Règles de Kraland Interactif - Annexes - Liste du Matériel - Soins

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Soins

MÉDICAMENTS
| Médicament Anti-Paralysie - Charge 0.5 Permet de guérir la Paralysie. Hôpital (niv. 3) Prérequis Technologique: Antibiotiques ill. Dame Eskarina | 4 Plantes Médicinales 2 Unités de Travail
| Médicament Anti-Mystiphrénie - Charge 0.5 Permet de guérir la Mystiphrénie. Hôpital (niv. 3) Prérequis Technologique: Antibiotiques ill. Dame Eskarina | 4 Plantes Médicinales 2 Unités de Travail
| Médicament Anti-Putréfaction - Charge 0.5 Permet de guérir la Putréfaction. Hôpital (niv. 3) Prérequis Technologique: Antibiotiques ill. Dame Eskarina | 4 Plantes Médicinales 2 Unités de Travail
| Médicament Anti-Bolopolisme - Charge 0.5 Permet de guérir la Bolopolisme. Hôpital (niv. 3) Prérequis Technologique: Antibiotiques ill. Dame Eskarina | 4 Plantes Médicinales 2 Unités de Travail
| Médicament Anti-Elmérisme - Charge 0.5 Permet de guérir l'Elmérisme. Hôpital (niv. 3) Prérequis Technologique: Antibiotiques ill. Dame Eskarina | 4 Plantes Médicinales 2 Unités de Travail
| Médicament Anti-Cécité - Charge 0.5 Permet de guérir la Cécité. Hôpital (niv. 3) Prérequis Technologique: Antibiotiques ill. Dame Eskarina | 4 Plantes Médicinales 2 Unités de Travail
| Médicament Anti-Anorexie - Charge 0.5 Permet de guérir l'Anorexie. Hôpital (niv. 3) Prérequis Technologique: Antibiotiques ill. Dame Eskarina | 4 Plantes Médicinales 2 Unités de Travail
| Médicament Anti-Dépression - Charge 0.5 Permet de guérir la Dépression. Hôpital (niv. 3) Prérequis Technologique: Antibiotiques ill. Dame Eskarina | 4 Plantes Médicinales 2 Unités de Travail
| Médicament Anti-Iglootisme - Charge 0.5 Permet de guérir l'Iglootisme. Hôpital (niv. 3) Prérequis Technologique: Antibiotiques ill. Dame Eskarina | 4 Plantes Médicinales 2 Unités de Travail
| Médicament Anti-Allergie Magique - Charge 0.5 Permet de guérir l'Allergie Magique. Hôpital (niv. 3) Prérequis Technologique: Antibiotiques ill. Dame Eskarina | 4 Plantes Médicinales 2 Unités de Travail
| Médicament Anti-Stress - Charge 0.5 Permet de guérir le Stress. Hôpital (niv. 3) Prérequis Technologique: Antibiotiques ill. Dame Eskarina | 4 Plantes Médicinales 2 Unités de Travail
| Médicament Anti-Drogue - Charge 0.5 Permet de guérir l'état de Drogué. Hôpital (niv. 3) Prérequis Technologique: Antibiotiques ill. Dame Eskarina | 4 Plantes Médicinales 2 Unités de Travail

Vaccin - Charge 0.5

Le vaccin, une fois consommé, permet d'être immunisé à toutes les maladies jusqu'au prochain sommeil (il ne guérit pas les maladies déjà contractées et n'annule pas les effets du sort Absorption des Maladies).

Clinique (niv. 2)

Prérequis Technologique: Médecine

ill. Dame Eskarina

[production par 2]

4 Plantes Médicinales

1 Unité de Travail

| Baume de Soins - Charge 0.5 Ce baume est à passer sur vos blessures (Soins +2). Infirmerie (niv. 1) Prérequis Technologique: Médecine ill. Dame Eskarina | [production par 4] 2 Plantes Médicinales 1 Unité de Travail

Poison - Charge 0.5

Normalement utilisé pour combattre la vermine, ce produit peut être employé sur les humains. Quiconque boit du poison subit immédiatement 10 points de dégâts (récupérables au prochain sommeil comme les dégâts au combat).

Clinique (niv. 2)

ill. Dame Eskarina

4 Plantes Médicinales

1 Unité de Travail

| Virus - Charge 0.5 Culture de virus utilisée dans la recherche médicale. Quiconque la consomme est affecté par une maladie au hasard (une fois max jusqu'au prochain sommeil). Clinique (niv. 2) ill. Dame Eskarina | 4 Plantes Médicinales 2 Unités de Travail
| Poudre de Silence - Charge 0.5 Cette poudre rend aphone celui qui la consomme. Il ne peut plus utiliser l'ordre Parler, ni lancer de sorts, et ce jusqu'à son prochain sommeil. Hôpital (niv. 3) ill. Molag Baal | 4 Plantes Médicinales 2 Unités de Travail

Gaz Lacrymogène - Charge 0.5

Employé sur un leader de groupe, il force le groupe à quitter la pièce et rejoindre l'Extérieur. Pas d'effet sur une personne dans le coma, ni dans la rue, dans les pièces Extérieur, Prison ou Donjon. Il impose -1 en PER jusqu'au prochain sommeil.

Hôpital (niv. 3)

ill. Molag Baal

5 Plantes Médicinales

3 Unités de Travail

| Vitamine Jukramine - Charge 0.5 Ces vitamines permettent de vous remettre en forme (Soins +1). Infirmerie (niv. 1) Prérequis Technologique: Médecine ill. Dame Eskarina | [production par 5] 1 Plante Médicinale 1 Unité de Travail
| Poison Lent - Charge 0.5 Quiconque boit du poison lent subira une perte de 1 PdV à chaque déplacement jusqu'à son prochain sommeil. Non-cumulable. ill. Dame Eskarina | 4 Plantes Médicinales 1 Unité de Travail
| Drogue - Charge 0.5 Seul le Trafiquant peut fabriquer de la drogue (artisanat lié à la carrière). Prendre une dose de drogue augmente le moral (Moral +3) mais il y a 10% de chances de devenir drogué. Prérequis Technologique: Médecine ill. Molag Baal | [production par 4] 4 Plantes Médicinales 2 Unités de Travail
| Acide - Charge 1 Un Criminel peut fabriquer de l'acide. Celui-ci donne un bonus de 2 à la destruction d'un équipement de maison. Le consommer fait perdre 2 PdV et 2 points de CHA (jusqu'au prochain sommeil). ill. Dame Eskarina | 4 Plantes Médicinales 1 Unité de Travail
| Fiole de Vomi Sbleune - Charge 1 En Iglooland, il est possible de trouver du vomi sbleune. Celui-ci donne un bonus de 2 à la destruction d'un équipement de maison. Le consommer fait perdre 2 PdV et 2 points de CHA (jusqu'au prochain sommeil). ill. Dame Eskarina |

IMPLANTS
| Implant - Baratin Permet d'obtenir un bonus de 1 dans cette compétence jusqu'à sa désagrégation. Complexe Hospitalier (niv. 4) Prérequis Technologique: Techniques de Clonage ill. Python | [production par 2] 1 Carte Electronique 1 Unité de Travail
| Implant - Combat Mains Nues Permet d'obtenir un bonus de 1 dans cette compétence jusqu'à sa désagrégation. Complexe Hospitalier (niv. 4) Prérequis Technologique: Techniques de Clonage ill. Sirliane | [production par 2] 1 Carte Electronique 1 Unité de Travail
| Implant - Combat Contact Permet d'obtenir un bonus de 1 dans cette compétence jusqu'à sa désagrégation. Complexe Hospitalier (niv. 4) Prérequis Technologique: Techniques de Clonage ill. Python | [production par 2] 1 Carte Electronique 1 Unité de Travail
| Implant - Combat Distance Permet d'obtenir un bonus de 1 dans cette compétence jusqu'à sa désagrégation. Complexe Hospitalier (niv. 4) Prérequis Technologique: Techniques de Clonage ill. Sirliane | [production par 2] 1 Carte Electronique 1 Unité de Travail
| Implant - Commerce Permet d'obtenir un bonus de 1 dans cette compétence jusqu'à sa désagrégation. Complexe Hospitalier (niv. 4) Prérequis Technologique: Techniques de Clonage ill. Jean-Blaise | [production par 2] 1 Carte Electronique 1 Unité de Travail
| Implant - Démolition Permet d'obtenir un bonus de 1 dans cette compétence jusqu'à sa désagrégation. Complexe Hospitalier (niv. 4) Prérequis Technologique: Techniques de Clonage ill. Python | [production par 2] 1 Carte Electronique 1 Unité de Travail
| Implant - Discrétion Permet d'obtenir un bonus de 1 dans cette compétence jusqu'à sa désagrégation. Complexe Hospitalier (niv. 4) Prérequis Technologique: Techniques de Clonage ill. Python | [production par 2] 1 Carte Electronique 1 Unité de Travail
| Implant - Éloquence Permet d'obtenir un bonus de 1 dans cette compétence jusqu'à sa désagrégation. Complexe Hospitalier (niv. 4) Prérequis Technologique: Techniques de Clonage ill. Sirliane | [production par 2] 1 Carte Electronique 1 Unité de Travail
| Implant - Falsification Permet d'obtenir un bonus de 1 dans cette compétence jusqu'à sa désagrégation. Complexe Hospitalier (niv. 4) Prérequis Technologique: Techniques de Clonage ill. Dame Eskarina | [production par 2] 1 Carte Electronique 1 Unité de Travail
| Implant - Foi Permet d'obtenir un bonus de 1 dans cette compétence jusqu'à sa désagrégation. Complexe Hospitalier (niv. 4) Prérequis Technologique: Techniques de Clonage ill. Python | [production par 2] 1 Carte Electronique 1 Unité de Travail
| Implant - Informatique Permet d'obtenir un bonus de 1 dans cette compétence jusqu'à sa désagrégation. Complexe Hospitalier (niv. 4) Prérequis Technologique: Techniques de Clonage ill. Python | [production par 2] 1 Carte Electronique 1 Unité de Travail
| Implant - Médecine Permet d'obtenir un bonus de 1 dans cette compétence jusqu'à sa désagrégation. Complexe Hospitalier (niv. 4) Prérequis Technologique: Techniques de Clonage ill. Sirliane | [production par 2] 1 Carte Electronique 1 Unité de Travail
| Implant - Observation Permet d'obtenir un bonus de 1 dans cette compétence jusqu'à sa désagrégation. Complexe Hospitalier (niv. 4) Prérequis Technologique: Techniques de Clonage ill. Jean-Blaise | [production par 2] 1 Carte Electronique 1 Unité de Travail
| Implant - Organisation Permet d'obtenir un bonus de 1 dans cette compétence jusqu'à sa désagrégation. Complexe Hospitalier (niv. 4) Prérequis Technologique: Techniques de Clonage ill. Sho | [production par 2] 1 Carte Electronique 1 Unité de Travail
| Implant - Pouvoir Permet d'obtenir un bonus de 1 dans cette compétence jusqu'à sa désagrégation. Complexe Hospitalier (niv. 4) Prérequis Technologique: Techniques de Clonage ill. Sirliane | [production par 2] 1 Carte Electronique 1 Unité de Travail
| Implant - Séduction Permet d'obtenir un bonus de 1 dans cette compétence jusqu'à sa désagrégation. Complexe Hospitalier (niv. 4) Prérequis Technologique: Techniques de Clonage ill. Sirliane | [production par 2] 1 Carte Electronique 1 Unité de Travail
| Implant - Survie Permet d'obtenir un bonus de 1 dans cette compétence jusqu'à sa désagrégation. Complexe Hospitalier (niv. 4) Prérequis Technologique: Techniques de Clonage ill. Dame Eskarina | [production par 2] 1 Carte Electronique 1 Unité de Travail
| Implant - Vol Permet d'obtenir un bonus de 1 dans cette compétence jusqu'à sa désagrégation. Complexe Hospitalier (niv. 4) Prérequis Technologique: Techniques de Clonage ill. Python | [production par 2] 1 Carte Electronique 1 Unité de Travail

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