Règles de Kraland Interactif - Vocations - Types - Non-humains - Créature Aérienne

Créature Marine
Créature Aérienne

Créature Aérienne
Pouvoirs
1. Inconfort dans un Bâtiment
2. Non-Hostilité des Créatures de même Race
3. Malus à la Lapidation
4. Hébergement Naturel
5. Serres
6. Ailes

Prenant son envol au sommet des pics escarpés, la Créature Aérienne survole avec grâce les monts et les plaines.

#### Niveau 1 : Inconfort dans un Bâtiment

La Créature Aérienne est mal à l'aise dans un bâtiment et subit un malus de 1 en Hébergement pour l'ordre Dormir.

#### Niveau 2 : Non-Hostilité des Créatures de même Race

Lorsqu'elle se déplace, la Créature Aérienne n'est pas attaquée par les monstres de même race (comme les rapaces téméraires) qui dirigent des groupes hostiles.

#### Niveau 3 : Malus à la Lapidation

La Créature Aérienne impose un malus égal à son niveau à l'ordre Lapider de l'Inquisiteur.

#### Niveau 4 : Hébergement Naturel

La Créature Aérienne obtient un bonus de +1 en Hébergement pour l'ordre Dormir sur une case de montagne, ce qui compense le malus de 1 du sommeil à l'extérieur imposé à tout personnage.

#### Niveau 5 : Serres

La Créature Aérienne dispose de serres comme arme naturelle. Lorsqu'elle combat à Mains Nues, elle obtient un bonus de dégâts de +2 (au lieu de +0).

#### Niveau 6 : Ailes

La Créature Aérienne possède des ailes qui lui permettent de voler et de se déplacer dans les airs. Cette capacité ne fonctionne que sur elle-même, pas sur le reste de son groupe (qui devra par exemple disposer d'un avion).

Créature Marine