Règles de Kraland Interactif - Annexes - Liste du Matériel - Vêtements/Bijoux

Armes/Armures Soins
Vêtements/Bijoux

VÊTEMENTS ET ACCESSOIRES
| Santiags à Roulettes - Charge 1 Conçues spécialement pour les chasseurs de pingouins à roulettes, ces santiags à roulettes permettent de rattraper ces satanées bestioles (+2 à l'ordre Chasser en Andalousie). Grand Tailleur (niv. 3) ill. Python | 2 Cuirs 1 Métal 3 Unités de Travail
| Oreiller - Charge 1 L'oreiller permet de mieux dormir. Cela se traduit par +0,2 de bonus de Confort sur l'ordre Dormir (cumul impossible). Tailleur (niv. 2) ill. Sally | 1 Laine 1 Textile 2 Unités de Travail
| Patins à Glace - Charge 1 Ces patins permettent de se déplacer sur la glace de Sibéria sans faire de mauvaise chute. Grand Tailleur (niv. 3) ill. Python | 2 Cuirs 1 Métal 3 Unités de Travail
| Écharpe du Tovaritch Football Club - Charge 1 Le Gradistan est particulièrement fier de son football club local et ses supporters arborent l'écharpe aux couleurs du club. Tailleur (niv. 2) ill. Python | [production par 2] 1 Textile 1 Unité de Travail
| Manteau en Poils de Yak - Charge 1 Le manteau en poils de Yak permet de se réchauffer lors des expéditions de chasse en hiver. Tailleur (niv. 2) ill. Python | 2 Laines 2 Unités de Travail
| Uniforme Warrior 3000 - Charge 1 Au Poulpistan, on fabrique encore des uniformes militaires de l'Empire Rose aujourd'hui disparu. Succès assuré lors des fêtes masquées. Tailleur (niv. 2) ill. Em' | 1 Textile 1 Unité de Travail
| Chaussures de Combat - Charge 1 Adaptées pour frapper tout en se déplaçant rapidement (Combat Mains Nues +1). Grand Tailleur (niv. 3) ill. Python | 2 Cuirs 1 Métal 3 Unités de Travail
| Panoplie de Discrétion - Charge 1 Vêtements noirs et semelles de caoutchouc afin d'être discret (Discrétion +1). Haute-Couture (niv. 4) ill. Molag Baal | 2 Textiles 2 Unités de Travail
| Trousse de Maquillage - Charge 1 Améliore votre apparence et renforce votre séduction (Séduction +1). Tailleur (niv. 2) ill. Python | 1 Pétrole 1 Verre 2 Unités de Travail
| Sac à Dos - Charge 1 Le sac à dos permet de transporter des objets (cumulant une charge totale de 5 maximum). Grand Tailleur (niv. 3) ill. Em' | 1 Métal 2 Textiles 1 Unité de Travail
| Valise - Charge 1 La valise permet de transporter des objets (cumulant une charge totale de 5 maximum). Haute-Couture (niv. 4) ill. Molag Baal | 2 Métaux 2 Cuirs 2 Unités de Travail
| Tente - Charge 1 La tente peut se dresser sur une case libre et offrir un hébergement. Grand Tailleur (niv. 3) ill. Molag Baal | 1 Métal 2 Textiles 1 Unité de Travail
| Filet de pêche - Charge 1 Le filet de pêche vous permet d'attraper des poissons supplémentaires en pêchant. Grand Tailleur (niv. 3) ill. Keitaro Amnésie | 1 Métal 2 Textiles 1 Unité de Travail
| Parfum - Charge 1 La consommation d'un flacon de parfum permet de gagner 1 point de CHA jusqu'à votre prochain sommeil (non-cumulable). Bijouterie (niv. 2) ill. Molag Baal | [production par 2] 4 Fleurs 1 Unité de Travail
| Shampoing Goréal - Charge 1 Le Shampoing Goréal permet d'avoir des cheveux soyeux et tout propres quand on l'utilise. Il apporte +1 en Séduction jusqu'à votre prochain sommeil (non-cumulable). Bijouterie (niv. 2) ill. Em' | 2 Fleurs 1 Unité de Travail
| Peinture Viridiene - Charge 1 Les fabuleuses couleurs de peinture fabriquées au Grand Jardin permettent de réaliser des tableaux magnifiques. Elles donnent +2 au potentiel de l'artiste pour l'ordre Ruvre d'Art. Bijouterie (niv. 2) ill. Adrí el Quetzalcoatl | 5 Fleurs 2 Unités de Travail
| Huile de Massage - Charge 1 L'utilisation d'une huile de massage permet de gagner +1 aux Soins. Bijouterie (niv. 2) ill. MebDuinn | [production par 3] 1 Fleur 1 Unité de Travail

Fausse Main - Charge 1

La fausse main sert à faire une blague à ceux qui vous serrent la main. Mais elle permet aussi de faire autre chose avec sa vraie main : elle donne 1 de bonus à l'ordre de rencontre Voler. Disgracieuse, elle impose un malus de 1 en CHA.

Chapiteau (niv. 1)

ill. Molag Baal

1 Plastique

2 Unités de Travail

BIJOUX
| Pentacle de Naar - Charge 1 Ce pendentif porte un pentacle avec une représentation de Naar, Celui qui Siège. Les prêtres maléfiques le portent souvent sur eux. Orfèvrerie (niv. 1) ill. Dame Eskarina | [production par 2] 1 Métal 1 Unité de Travail
| Anneau en Or - Charge 1 Bijou. Centre Bijoutier (niv. 3) ill. Em' | 5 Ors 1 Métal 3 Unités de Travail
| Bague - Charge 1 Anneau avec pierre précieuse. Complexe Bijoutier (niv. 4) ill. Adrí el Quetzalcoatl | 5 Ors 1 Pierre 1 Anneau en Or 3 Unités de Travail
| Collier en Or - Charge 1 Bijou. Complexe Bijoutier (niv. 4) ill. Adrí el Quetzalcoatl | 10 Ors 3 Métaux 4 Unités de Travail

Armes/Armures Soins