Règles de Kraland Interactif - Annexes - Liste du Matériel - Armes/Armures

Véhicules Vêtements/Bijoux
Armes/Armures

ARMES DE CONTACT
| Bâton - Charge 1 Ce bâton taillé pour le combat vous permet de gagner un bonus de +1 sur les dégâts que vous faites quand vous vous battez. Petite Armurerie (niv. 1) ill. KHANE Abyss | 1 Bois 2 Unités de Travail
| Couteau - Charge 1 Ce magnifique couteau de combat vous permet de gagner un bonus de +2 sur les dégâts que vous faites quand vous vous battez. Petite Armurerie (niv. 1) ill. Dame Eskarina | 1 Acier 1 Unité de Travail
| Épée Courte - Charge 1.5 Cette épée discrète vous accorde +3 de dégâts supplémentaires si vous attaquez avec elle. Armurerie (niv. 2) ill. Dame Eskarina | 2 Aciers 2 Unités de Travail
| Hache - Charge 2 Cette hache vous accorde +4 de dégâts supplémentaires si vous attaquez avec elle. Armurerie (niv. 2) ill. KHANE Abyss | 3 Bois 3 Aciers 3 Unités de Travail
| Épée Longue - Charge 2 Avec cette épée finement aiguisée, vous sortirez vainqueur de tout combat car elle vous accorde un +5 aux dégâts que vous faites. Armurerie Centrale (niv. 3) Prérequis Technologique: Grandes Armes ill. Dame Eskarina | 6 Aciers 6 Unités de Travail
| Hallebarde - Charge 2.5 Cette arme est difficile à manier et vous impose un malus de 2 à vos jets lorsque vous attaquez. Cependant, elle accorde un +6 de dégâts supplémentaires. Complexe Armurier (niv. 4) Prérequis Technologique: Grandes Armes ill. Em' | 6 Bois 6 Aciers 6 Unités de Travail

Épée Magique - Charge 2

Avec cette épée magique, vous anéantirez tous vos adversaires car elle vous accorde un +6 aux dégâts que vous faites. Seuls les Enchanteurs peuvent fabriquer une telle arme.

Prérequis Technologique: Objets Magiques Mineurs

ill. Dame Eskarina

1 Épée Longue

1 Anneau en Or

7 Unités de Travail

| Polochon - Charge 1 Le polochon peut être utilisé en combat : les dégâts infligés seront alors réduits à 0 (peu importe la technique de combat employée). Vendeur de Tissu (niv. 1) ill. Jean-Blaise | 1 Laine 1 Textile 1 Unité de Travail

ARMES DE TIR

Fronde - Charge 1

Cette petite arme discrète et pratique vous permet de jeter des pierres entre les deux yeux de vos adversaires. Le bonus aux dégâts est de +1.
Portée: 2 cases

Munitions: Pierre de Fronde (10)

Petite Armurerie (niv. 1)

ill. Molag Baal

1 Cuir

1 Unité de Travail

Arc - Charge 1

Cette arme vous permet de frapper vos ennemis à distance. Le bonus aux dégâts est de +2.
Portée: 2 cases

Munitions: Flèche (10)

Armurerie (niv. 2)

ill. Dame Eskarina

2 Bois

1 Cuir

3 Unités de Travail

Arc Long - Charge 1.5

Cette arme vous permet de frapper vos ennemis à distance. Le bonus aux dégâts est de +2.
Portée: 3 cases

Munitions: Flèche (10)

Armurerie (niv. 2)

ill. MebDuinn

4 Bois

1 Cuir

4 Unités de Travail

Revolver - Charge 1

Cette arme vous permet de tirer des balles mortelles sur vos ennemis. Le bonus aux dégâts est de +3.
Portée: 2 cases

Munitions: Balle (10)

Armurerie Centrale (niv. 3)

Prérequis Technologique: Armes à Feu

ill. Dame Eskarina

2 Bois

2 Aciers

4 Unités de Travail

Fusil - Charge 1.5

Le fusil est une arme puissante vous permettant de tirer à lointaine portée. Le bonus aux dégâts est de +4.
Portée: 3 cases

Munitions: Balle (15)

Complexe Armurier (niv. 4)

Prérequis Technologique: Armes à Feu

ill. Dame Eskarina

5 Bois

4 Aciers

6 Unités de Travail

Mitraillette - Charge 1.5

La mitraillette est une arme puissante contre vos ennemis mais sa portée est réduite. Elle impose un malus de 2 lorsque vous attaquez. Le bonus aux dégâts est de +5.
Portée: 2 cases

Munitions: Balle (20)

Complexe Armurier (niv. 4)

Prérequis Technologique: Armes à Répétition

ill. Dame Eskarina

3 Bois

8 Aciers

8 Unités de Travail

Lance-Roquettes - Charge 1.5

Le lance-roquettes est une arme particulièrement puissante vous permettant de tirer à lointaine portée. Le bonus aux dégâts est de +6.
Portée: 4 cases

Munitions: Roquette (2)

Base Militaire (niv. 4)

Prérequis Technologique: Armes à Feu

ill. Molag Baal

8 Métaux

3 Poudres Noires

8 Unités de Travail

MUNITIONS & EXPLOSIFS
| Pierre de Fronde - Charge 0.1 Munitions pour Fronde. Petite Armurerie (niv. 1) ill. Molag Baal | [production par 10] 1 Pierre 1 Unité de Travail
| Flèche - Charge 0.1 Munitions pour Arc. Armurerie (niv. 2) ill. Dame Eskarina | [production par 10] 1 Bois 1 Métal 1 Unité de Travail
| Balle - Charge 0.1 Munitions pour Revolver, Fusil et Mitraillette. Armurerie Centrale (niv. 3) Prérequis Technologique: Armes à Feu ill. Em' | [production par 10] 1 Métal 1 Poudre Noire 1 Unité de Travail
| Roquette - Charge 0.1 Munitions pour Lance-Roquettes. Base Militaire (niv. 3) Prérequis Technologique: Armes à Feu ill. Molag Baal | [production par 5] 1 Métal 1 Poudre Noire 1 Unité de Travail
| Bombe - Charge 1 La bombe permet de commettre des attentats. Armurerie Centrale (niv. 3) Prérequis Technologique: Explosifs ill. Python | 1 Métal 1 Poudre Noire 1 Unité de Travail

ARMURES
| Bouclier - Charge 1 Le bouclier est la protection minimale pour tenter de contrer les coups de vos adversaires. Il accorde une armure de 1 point. Armurerie (niv. 2) ill. Dame Eskarina | 1 Bois 1 Acier 1 Unité de Travail
| Casque - Charge 1 Le casque vous protège contre les mauvais coups. Il accorde une armure de 1 point. Armurerie Centrale (niv. 3) ill. Sally | 2 Aciers 2 Unités de Travail
| Gilet Pare-Balles - Charge 2 Le gilet pare-balles protège votre corps contre les coups et les tirs. Il accorde une armure de 1 point. Complexe Armurier (niv. 4) Prérequis Technologique: Gilet Pare-Balles ill. Dame Eskarina | 3 Cuirs 4 Aciers 4 Unités de Travail
| Cuirasse - Charge 2.5 La cuirasse vous protège contre les mauvais coups. Elle accorde une armure de 1 point. Armurerie Centrale (niv. 3) ill. Paul Belangin | 6 Aciers 6 Unités de Travail
| Plaque de Protection - Charge 1 Permet de détourner certains coups (Combat Contact +1). Armurerie Centrale (niv. 3) ill. Adrí el Quetzalcoatl | 1 Cuir 1 Acier 2 Unités de Travail

ARMEMENTS DIVERS
| Missile - Charge 25 Le missile est capable de faire 100 points de dommage à un bâtiment à 2 provinces de distance. Base Militaire (niv. 4) Prérequis Technologique: Technologie des Missiles ill. Dame Eskarina | 2 Métaux 2 Poudres Noires 1 Moteur 4 Unités de Travail

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