Règles de Kraland Interactif - Annexes - Provinces - Sibéria

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Sibéria

Baie glacée du Nord, ses eaux sont souvent en partie gelées. Les naufrages y sont fréquents et la navigation déconseillée. Lors de la première guerre entre lEmpire Brun et Kraland, elle fut le lieu du plus long naufrage que lhistoire maritime ait connu : à lépoque, le Grand Amiral kralandais Garinali décida de lancer une attaque contre lEmpire Brun à laide de la plus grande flotte que le cybermonde ait jamais connue ; mais afin de tromper les informateurs bruns, Garinali prépara ses navires en Mer de Jade et tenta de traverser les glaces pour rejoindre locéan. Les glaces emprisonnèrent les bateaux et Garinali fut assassiné par ses troupes après avoir répété pendant trois mois que la glace finirait par fondre. Les survivants parvinrent à sinstaller sur la banquise et vivent depuis du poisson quils réussissent à pêcher par des trous. La légende veut en effet que seule la glace pousse dans cette région désolée. Mais la prophétie raconte quun jour des fleurs pousseront là où il ny a aujourdhui que givre et glace. Les scientifiques pensent que sous la glace se trouvent dimmenses terres fertiles qui pourraient apparaître grâce à leffet de serre. Un chenal surgira peut-être alors entre la Mer de Jade et le grand océan, ce qui réalisera un peu tard la prédiction de Garinali.

BOISSON
| Whisky Cet alcool rare est fabriqué à partir de céréales ne poussant que dans la province Sibéria. Teneur en alcool : 3. Auberge (niv. 3)

#### Le Whisky

La Sibéria a longtemps été une province quasi-déserte où personne ne voulait habiter : les quelques variétés de céréales et de légumes peu appétissants étaient à peu près tout ce qu'il était possible d'y manger. Jusqu'à ce qu'un jour quelqu'un ait eu l'idée de distiller ces céréales pour en faire un nouvel alcool, qui devint très populaire dans la province : le whisky était né. Depuis, la nourriture est toujours aussi mauvaise en Sibéria, mais maintenant, au moins, on peut boire autant de whisky qu'on veut pour l'oublier...

PATINS À GLACE
| Patins à Glace - Charge 1 Ces patins permettent de se déplacer sur la glace de Sibéria sans faire de mauvaise chute. Grand Tailleur (niv. 3)

#### Les Dangers de la Glace

Lorsque l'on se déplace dans la province (hors des villes), il y a un risque de glisser sur la glace et de faire une mauvaise chute occasionnant une perte de 1 à 2 PdV. On peut s'en prémunir avec des patins à glace (disponibles chez les Tailleurs du Désert de Glace) qui permettent de voyager sans tomber.

PUNCHING-BALL
| Punching-Ball - Charge 1 Le punching-ball peut s'installer dans une chambre. Il permet de réduire de 0.1 PdV la fatigue pour s'entraîner lorsque l'on souhaite augmenter sa force. Grand Tailleur (niv. 3)

#### Punching Ball

Les habitants de la province sont réputés pour être de bons boxeurs. On ignore s'il s'agit d'un reste de la formation militaire de leurs ancêtres ou s'ils ont développé cette technique pour chasser les animaux de la banquise qui les menaçaient. Toujours est-il qu'ils fabriquent, chez le Tailleur, un punching-ball permettant de s'entraîner plus facilement si celui-ci est installé dans une chambre (0.1 PdV de moins quand on tente d'augmenter sa FOR par entraînement). Traditionnellement on y dessine le portrait de l'Amiral Garinali pour lui défoncer la gueule à titre posthume.

FLEUR
| Fleur des Glaces - Charge 0.2 Cette fleur peut être trouvée en Sibéria.

#### La fleur des glaces

Lorsqu'on passe l'ordre Explorer, il existe une probabilité d'environ 5% de découvrir une Fleur des Glaces, réputée fort rare. L'explorateur est alors émerveillé par la promesse qu'un jour les territoires glacés deviendront fertiles.

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