Règles de Kraland Interactif - Vocations - Carrières - Artiste

Assassin Introduction
Artiste

Artiste
ill. Dame Eskarina | ill. Colonel Marco
Pouvoirs
1. Vie de bohême
2. Divertissement
3. Spectacle
4. Popularité
5. Ruvre d'art
6. Motivation

LArtiste peut être un peintre ou un sculpteur dont les Suvres sont exposées dans les musées aux quatre coins du monde. Il peut être également un musicien ou un chanteur se produisant dans les salles de spectacle, recueillant les acclamations dune foule impressionnée par sa performance. Il peut connaître le succès mais parfois la renommée sévanouit aussi vite quelle était apparue et le vieux saltimbanque doit alors abandonner les feux de la rampe.

Les autorités ont souvent une relation ambivalente avec les Artistes. Dun côté, ceux-ci peuvent chanter les louanges du régime et leur présence est nécessaire pour soulager les populations soumises à des règlements par trop autoritaires. De lautre, ils glissent souvent dans leur Suvre des critiques contre le régime en place et leur célébrité empêche la police politique de les faire disparaître comme le premier quidam venu.

#### Niveau 1 : Vie de bohême

##### Dormir dehors ou le ventre vide

En tant qu'Artiste, il vous arrive de dormir dans la rue ou sans avoir mangé. Cette vie de bohême, même si elle est parfois pénible, vous conforte dans votre vocation d'Artiste. Lorsque vous passez l'ordre Dormir, si vous avez un total négatif dans votre bonus Nourriture, Soins ou Hébergement, vous bénéficiez automatiquement d'un +1 à votre bonus Moral.

##### Mendicité

En tant qu'Artiste, vous arrivez à provoquer plus facilement la compassion ou l'intérêt lorsque vous mendiez : lorsque vous passez cet ordre, les gains potentiels sont augmentés de votre Niveau.

Divertir

Vous pouvez divertir une personne (PJ). Si l'opération réussit, celle-ci bénéficiera d'un bonus de moral égal à la moitié de votre niveau arrondi au-dessus (N/2). L'effet de plusieurs divertissements n'est pas cumulable. Vous ne pouvez pas vous divertir vous-même. Divertir un PNJ n'aura aucun effet particulier. Vous ne pouvez pas divertir une personne dans le coma ou prise dans un combat.

Coût: 0 FK | Fatigue: 0.6 PdV | Difficulté: 5
Potentiel: INT + Séduction + Harmonica + Ocarina

OBJET
| Harmonica - Charge 1 L'harmonica apporte à l'Artiste un bonus de 1 à l'ordre Divertir. Vous pouvez aussi en jouer pour votre profit (même effet qu'un jouet). Vendeur de Pacotille (niv. 1)

#### Niveau 2 : Divertissement

Dans le cadre de rencontres, l'Artiste peut tenter de Divertir une autre personne. En cas de réussite, celle-ci, amusée ou impressionnée par le talent de l'artiste, obtient un bonus de moral. Dans une Quincaillerie, l'Artiste peut acheter un harmonica qui lui donne +1 à son potentiel de l'ordre Divertir.

Spectacle

Vous pouvez présenter un spectacle. En cas de réussite, vous gagnerez des piécettes lancées par les spectateurs (toute personne consciente et non cachée dans le bâtiment, peu importe la pièce). Ceux-ci subiront un effet sur le moral dépendant du type de spectacle, égal à la moitié de votre niveau arrondi au-dessus (N/2) :

- un spectacle distrayant (difficulté 5) : un bonus de N/2.
- un spectacle dramatique (difficulté 9) : un malus de N/2.

De votre côté (si réussite), vous obtiendrez un bonus de moral (peu importe le type de spectacle) selon le nombre de PJ spectateurs (aucun : -1 ; 1 sp. : +1 ; 2-3 sp. : +2 ; 4-6 sp. : +3 ; 7-10 sp. : +4 ; plus de 10 sp. : +5 ). Les PNJ ne subissent pas d'effet au moral mais peuvent lancer des pièces. Le fait de donner ou d'assister à plusieurs spectacles ne permet pas de cumuler l'effet sur le moral.

Coût: 0 FK | Fatigue: 1 PdV | Difficulté: 5
Potentiel: CHA + Séduction + Guitare + Ukulele + Ligue de Vertu

Possibilité de réussite et d'échec critique.

OBJET
| Guitare - Charge 1 La guitare apporte à l'Artiste un bonus de 1 à l'ordre Spectacle. Vous pouvez aussi en jouer pour votre profit (même effet qu'un jouet). Quincaillerie (niv. 2)

#### Niveau 3 : Spectacle

L'Artiste peut également monter un Spectacle (ou un défilé, une exposition...) dans une Auberge. Les personnes présentes subiront un bonus ou un malus au moral selon le type de spectacle (si le jet est réussi). À noter que les spectateurs ne perdent pas de PdV de fatigue : on considère qu'ils bénéficient du spectacle tout en continuant leurs occupations (manger, boire etc). Dans une Quincaillerie, l'Artiste peut acheter une guitare qui lui donne +1 à son potentiel de l'ordre Spectacle.

Se faire payer un repas

Vous pouvez vous faire payer un repas par un autre personnage (PJ) en échange d'une chanson, d'un poème ou d'un autre divertissement, si vous vous trouvez tous deux dans la pièce Commerce de l'Auberge. Il faut bien sûr qu'il y ait le repas désiré en stock et que la personne visée ait suffisamment d'argent. Vous subirez bien sûr les effets du repas pris et votre mécène obtiendra un +1 au bonus de Moral (non-cumulable). Vous ne pouvez pas vous faire payer un repas qui coûte plus de 50 FK. Vous ne pouvez pas obtenir un repas d'une personne dans le coma, ligotée, capturée ou prise dans un combat.

Coût: 0 FK | Fatigue: 0.4 PdV | Difficulté: 5
Potentiel: CHA + Baratin + Philtre d'Amour

#### Niveau 4 : Popularité

##### Se faire payer un repas

Dans le cadre de rencontres, l'Artiste peut tenter de Se faire payer un repas par un autre personnage en échange d'un divertissement quelconque à condition de se trouver dans la partie Commerce d'une Auberge. Il faut que l'Auberge dispose évidemment de repas dans son stock (l'Artiste pourra choisir celui qu'il préfère). En cas de réussite, la personne visée (si elle dispose de l'argent nécessaire) payera le repas en question et obtiendra un bonus de Moral. L'Artiste subira les effets de la consommation de ce repas comme s'il l'avait acheté lui-même. Les repas coûtant plus de 50 FK ne peuvent être ainsi payés. L'ordre est inaccessible si un Médecin a prescrit un régime à l'Artiste.

##### On ne tire pas sur le pianiste

Si une personne agresse un Artiste se trouvant dans une Auberge, que ce soit par l'ordre Combattre ou Bagarre, il y a 25% de chances qu'une autre personne dans la pièce s'interpose car "on ne tire pas sur le pianiste". Cette capacité ne fonctionne que si l'Artiste est leader de son groupe et si ce dernier contient six membres au maximum.

RUVRES D'ART
| Tableau - Charge 1 Seul un Artiste peut réaliser un tableau (artisanat lié à la carrière). Il peut être installé dans une chambre.
| Sculpture - Charge 1 Seul un Artiste peut réaliser une sculpture (artisanat lié à la carrière). Elle peut être installée dans une chambre.

Fabriquer (Délit éventuel)

Vous pouvez fabriquer de la fausse monnaie (par tranche de 300 FK par papier), une planche (à partir de bois), un avion en papier ou un objet artisanal en rapport avec votre Carrière (voir descriptions de carrières). Vous devez disposer des matières (non personnalisées) nécessaires à la fabrication de l'objet. La durée de l'ordre varie selon les objets artisanaux. L'ordre peut être illégal. La difficulté est de 0 sauf pour les parchemins (niveau du sort) et la fausse monnaie (4 + nombre de tranches de fausse monnaie fabriquée dans la province dans les dernières 24 heures). Vous devez vous trouver à l'intérieur d'un bâtiment pour passer cet ordre (sauf l'Explorateur pour la ration de survie et le Marin pour le radeau).

Coût: 0 FK | Fatigue: 1.2 PdV | Difficulté: 0
Potentiel: PER + Survie, sauf Fausse Monnaie (GES + Falsification) et Faux Papiers (PER + Falsification)

Ruvre d'Art

Au moyen de cet ordre, vous pouvez améliorer et achever une Suvre d'art (pas forcément la vôtre) :

- améliorer (difficulté 5) : en cas de réussite, la qualité de l'Suvre progresse de 1 à 10% (dépendant du hasard et du niveau de l'artiste) - en cas d'échec, la qualité baisse de 1 à 4%
- achever (difficulté 8) : vous placez la dernière couche de vernis ou effectuez le dernier polissage, l'opération est délicate - en cas d'échec, la qualité baisse de 1 à 10%

Une fois l'Suvre achevée, vous ne serez plus en mesure de l'améliorer. Le créateur ne sera plus en mesure non plus de changer sa description.

Coût: 0 FK | Fatigue: 0.6 PdV | Difficulté: 5
Potentiel: CHA + Falsification + Peinture Viridienne

#### Niveau 5 : Ruvre d'art

##### Réaliser une Suvre d'art

L'Artiste peut réaliser une Suvre d'art (soit un tableau, soit une sculpture). Pour ce faire, il doit suivre la procédure suivante :

1. l'Artiste doit passer l'ordre Fabriquer depuis la fiche de personnage (partie Matériel) pour réaliser tout d'abord une ébauche. Il doit disposer des matières de base (1 textile/tableau ou 2 pierres/sculpture) et y consacrer le temps nécessaire (4 UT/Suvre). L'Suvre d'art apparaît ensuite dans sa liste de matériel, associée à son nom (ce nom reste permanent, peu importe que le joueur corrige le nom de son personnage ou en fasse un nouveau). L'objet est alors une simple ébauche sans réel intérêt.
2. l'Artiste doit ensuite Personnaliser l'Suvre d'art afin de lui attribuer un nom, une description et une image (seul un Artiste peut personnaliser une Suvre d'art). À ce moment-là, une certaine qualité est attribuée à l'Suvre (de 25 à 100% selon le hasard et le niveau de l'Artiste). La personnalisation peut être modifiée (en cas d'erreur) mais la qualité de l'Suvre ne change pas.
3. l'Artiste peut ensuite améliorer sa création en passant l'ordre Ruvre d'art autant de fois qu'il le désire (la qualité progressera ou diminuera selon le jet).
4. l'Artiste doit enfin achever sa création en passant l'ordre Ruvre d'art : l'Suvre ne pourra plus être améliorée et ne fera plus partie de ses objets personnalisés.

L'ordre Ruvre d'art peut être passé par un autre Artiste (aide, tableau volé, etc). L'Suvre peut ensuite être revendue à un connaisseur.

Note anti-abus: les objets possèdent un numéro d'identification dans la base de données. Il n'est pas autorisé de mettre ce numéro dans la description de l'Suvre (ce qui pourrait l'authentifier par rapport aux copies qu'en réaliseraient des faussaires).

Utiliser

Vous pouvez utiliser un objet installé - l'effet dépend du type d'objet. Utiliser un objet prend généralement 0.3 PdV.

Coût: 0 FK | Fatigue: 0.3 PdV | Automatique

Possibilité de réussite et d'échec critique.

##### Admirer une Suvre d'art

L'Suvre d'art peut être installée dans une chambre (comme un équipement de maison). Il est nécessaire que l'Suvre soit achevée avant de pouvoir l'installer. On ne peut installer qu'un seul tableau et qu'une seule sculpture par chambre (sauf dans un musée).

Il est possible d'admirer une Suvre d'art en passant l'ordre Utiliser, ce qui permet d'obtenir un bonus au Moral égal au centième de la qualité de l'Suvre (ainsi, une Suvre de qualité 70% apportera un bonus de Moral de 0,7). Admirer une nouvelle fois la même Suvre n'apporte pas de bonus supplémentaire, jusqu'au prochain sommeil (ordre Dormir). Par contre, admirer une autre Suvre permet de gagner le bonus de moral associé.

Intervertir

Vous pouvez intervertir deux équipements similaires entre eux dans la pièce où vous vous trouvez si vous êtes le propriétaire du bâtiment (par ex. 2 tableaux ou 2 sculptures).

Coût: 0 FK | Fatigue: 0.1 PdV | Automatique

Mettre en Vente une Ruvre d'Art

Si vous êtes propriétaire du musée, vous pouvez mettre en vente une Suvre en définissant son prix. Mettre le prix à 0 met un terme à la mise en vente.

Coût: 0 FK | Fatigue: 0.1 PdV | Automatique

Acheter une Ruvre d'Art

Vous pouvez acheter une Suvre d'art dans un musée si celle-ci est mise en vente par le propriétaire. L'argent aboutira dans la caisse du bâtiment.

Coût: FK | Fatigue: 0.1 PdV | Automatique

BILLETS DE MUSÉE
| Billet de Musée - Charge 0.01 Ce billet vous permet de voir les tableaux du musée (jusqu'à votre prochain sommeil). Petit Musée (niv. 1)

##### Les musées

Les tableaux et sculptures peuvent être exposés dans des musées. Le propriétaire du musée peut les installer sans limite dans les différentes pièces Chambre du bâtiment (contrairement aux chambres des autres bâtiments où on ne peut installer qu'un seul tableau et qu'une seule sculpture). Il faut acheter un billet dans la partie Commerce du musée pour pouvoir admirer les tableaux (jusqu'au prochain sommeil). Le billet n'apparaît pas dans la liste du matériel. Le propriétaire du Musée n'a évidemment pas besoin de billet.

Celui qui désire voler une Suvre d'art ne doit pas obligatoirement acheter de billet (il serait trop facilement repéré) : il suffit de passer l'ordre Cambrioler (accessible dans un musée même si toutes les pièces sont ouvertes) : les tableaux sont alors visibles comme si un billet avait été acheté (il faut bien sûr ensuite tenter de dérober le tableau lui-même, ce qui impose un nouveau jet).

Le propriétaire peut intervertir entre eux deux tableaux (ou deux sculptures) pour les présenter dans l'ordre de son choix. Il peut également mettre en vente une Suvre d'art en passant l'ordre adéquat : un visiteur pourra alors l'acquérir.

Paresse (Infraction politique)

Vous pouvez entraîner les travailleurs dans les délices de l'oisiveté. Les ordres Produire, Construire et Réparer deviennent inaccessibles pendant 24 heures. L'ordre annule également tout Entrain au Travail dont bénéficiait le bâtiment. L'ordre ne fonctionne que dans les bâtiments commerciaux (publics et privés). L'ordre ne peut être passé si le bâtiment est une zone fanatisée.

Coût: 0 FK | Fatigue: 1.5 PdV | Difficulté: 5
Potentiel: CHA + Séduction + Ligue de Vertu

Entrain au Travail

Vous pouvez encourager les travailleurs à produire plus. La fatigue liée à la production de 1 UT est diminuée de 0,2 PdV (donc 1 PdV au lieu de 1,2 PdV par exemple), et ce pendant 24 heures. L'ordre annule également toute Paresse que subissait le bâtiment. L'ordre ne fonctionne que dans les bâtiments commerciaux (publics et privés). L'ordre ne peut être passé si le bâtiment est une zone fanatisée.

Coût: 0 FK | Fatigue: 1.5 PdV | Difficulté: 5
Potentiel: GES + Éloquence + Tambour

OBJET
| Tambour - Charge 1 Le tambour apporte à l'Artiste ou au Syndicaliste un bonus de 1 à l'ordre Entrain au Travail. Vous pouvez aussi en jouer pour votre profit (même effet qu'un jouet). Quincaillerie (niv. 2)

#### Niveau 6 : Motivation

##### Paresse

L'Artiste peut pousser les travailleurs à la Paresse dans n'importe quel bâtiment (via le lien Ordres Spéciaux). Les ordres Produire, Construire et Réparer y sont alors bloqués pendant 24 heures. Passer cet ordre annule également l'entrain au travail décrit ci-dessous.

##### Entrain au travail

L'Artiste peut donner de l'Entrain au Travail dans n'importe quel bâtiment (via le lien Ordres Spéciaux). La fatigue pour produire 1 UT sera diminuée de 0,2 PdV, et ce pendant 24 heures. Passer cet ordre annule également la paresse décrite ci-dessus. Dans une Quincaillerie, l'Artiste peut acheter un tambour qui lui donne +1 à son potentiel de l'ordre Entrain au Travail.

Cette efficacité se cumule à dautres effets particuliers (chaîne de production, etc).

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