Règles de Kraland Interactif - Vocations - Types - Humains - Fort

Gestionnaire Charismatique
Fort

Fort
ill. Colonel Marco
Pouvoirs
1. Vandalisme Rapide
2. Musculation
3. Porteur
4. Recourir
5. Anti-Paralysie
6. Force Exceptionnelle

Fier de ses muscles, le Fort a la réputation de pouvoir casser un pile de planches du tranchant de la main ou dêtre en mesure de plier une barre de fer à mains nues.

Vandalisme (Infraction politique)

Vous pouvez perpétrer un acte de vandalisme. Le bâtiment perdra 2 PdB s'il a plus de 10 PdB (sauf s'il est indestructible), réduit à 1 PdB s'il est de niveau 4.

Coût: 0 FK | Fatigue: 0.4 PdV | Difficulté: 0
Potentiel: PER + Discrétion + Aide Logistique + Voyou + Obscurantiste

#### Niveau 1 : Vandalisme Rapide

Le Fort peut passer l'ordre Vandalisme en dépensant 0.3 au lieu de 0.4 PdV.

S'entraîner

Vous pouvez vous entraîner et bénéficier d'un +1 dans la caractéristique choisie jusqu'à votre prochain sommeil. Vous devez être dans une chambre (à l'intérieur d'un bâtiment) ou en prison pour pouvoir passer cet ordre. Si vous bénéficiez déjà d'un entraînement dans une caractéristique, vous pouvez passer l'ordre à nouveau mais vous n'obtiendrez aucun bonus supplémentaire, sauf dispositions particulières : Belliciste/Fort niveau 2 (max +2 en FOR), Fanatique/Volontaire niveau 2 (max +2 en VOL), Démagogue/Charismatique niveau 2 (max +2 en CHA), Magouilleur/Gestionnaire niveau 2 (max +2 en GES), Pacifiste/Intellectuel niveau 2 (max +2 en INT), Observateur niveau 2 (max +2 en PER).

Coût: 0 FK | Fatigue: 0.5 PdV | Automatique

Possibilité de réussite et d'échec critique.

#### Niveau 2 : Musculation

Le Fort peut s'entraîner une seconde fois pour augmenter sa Force : il peut donc obtenir au total un bonus de +2 en FOR (au lieu de +1).

#### Niveau 3 : Porteur

Le Fort peut porter 5 unités de charge en plus.

Recourir

Vous pouvez recourir à une personne dans votre groupe pour qu'elle vous apporte son aide, soit un PJ, soit un de vos employés PNJ.

- dans le cas d'un PJ humain de certains types (Fort, Volontaire, Charismatique, Gestionnaire, Intellectuel, Observateur) de niveau 4, il peut vous apporter un +1 dans la caractéristique correspondante
- dans le cas d'un de vos PNJ employé, il peut vous apporter un +1 dans une de ses compétences de spécialisation

En passant l'ordre, il y a 50% de chances que vous bénéficiez de ce +1 jusqu'à votre prochain sommeil, 25% de chances de subir un malus de 1 et 25% de chances que cela reste sans effet. Si vous avez déjà recouru à l'aide de ce type d'humain ou d'employé, vous pouvez passer l'ordre à nouveau mais vous n'obtiendrez aucun bonus supplémentaire. Par contre, vous pouvez obtenir un bonus additionnel en recourant à un humain ou un employé d'un autre type.

Coût: 0 FK | Fatigue: 0.3 PdV | Automatique

Possibilité de réussite et d'échec critique.

#### Niveau 4 : Recourir

Le Fort peut prêter assistance au leader de son groupe. Ce dernier a la possibilité de passer l'ordre Recourir sur lui (comme s'il s'agissait d'un employé) afin de bénéficier d'un bonus temporaire de +1 en Force (jusqu'à son prochain sommeil). On ne peut recourir à soi-même (il faut interagir avec autrui).

#### Niveau 5 : Anti-Paralysie

Le Fort est immunisé contre la Paralysie (il ne peut pas la contracter).

#### Niveau 6 : Force Exceptionnelle

Le Fort bénéficie d'un bonus de +1 en Force.

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