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Dieux · Sectes

RELIQUES
| Calice Nabla - Charge 1 [relique du Nablacien] Cette coupe serait celle où le Nablacien aurait déversé la connaissance divine : celui qui boit à cette coupe, dit-on, connaît tous les mystères. Pour les incroyants, la coupe est un vieux verre à vodka.
| Siège Sacré de Naar - Charge 1 [relique de Naar] Lorsque Naar régnait sur le cybermonde, il lançait ses édits assis sur un trône dont il ne reste que le morceau où était posé son maléfique séant. Les blasphémateurs y voient une lunette de WC égarée.
| Pièce Porte-Bonheur - Charge 1 [relique de la Corbeille Sacrée] Les dirigeants palladionautes se transmettent depuis des temps immémoriaux une pièce de monnaie tombée directement de la Corbeille Sacrée. Les moqueurs considèrent la pièce comme un vieux sou sans valeur.
| Petite Culotte Sacrée - Charge 1 [relique de la Grande Déesse] Lors de son incarnation sur Terre, la Grande Déesse a enseigné ses principes à un jeune berger auquel elle a confié une pièce de ses vêtements sacrés. Les hérétiques en font des rêves indécents.
| Fleur Éternelle - Charge 1 [relique de la Conscience Universelle] Cette fleur concentrerait en elle les forces de la Conscience Universelle et ne fanerait jamais. Les sceptiques pensent que la fleur est en plastique.
| Ovule Sacré - Charge 1 [relique de l'Ovule Sacré] Les Elmériens seraient issus de cet ovule sacré qui porterait encore le code ADN du grand Elmer Caps. Les moqueurs y voient un embryon séché.
| Bâton de Vérité - Charge 1 [relique de Saint-Evgueni] Saint-Evgueni aurait séparé les eaux avec ce bâton et montré la voie à suivre. Selon les historiens, ce serait plutôt un gourdin avec lequel Evgueni assommait ses détracteurs.
| Casque de Saint-Evgueni - Charge 1 [relique de Saint-Evgueni] Le casque de Saint-Evgueni pousse celui qui le porte à la paix : il ne peut plus passer les ordres Combattre, Bagarre et Assassiner. Le casque ne peut être déposé ni donné ni installé. Il peut simplement être volé.
| Saint Kraal - Charge 1 [relique de la Dame de l'Étang] Les preux chevaliers de Ruthvénie ont pour quête de retrouver le Saint Kraal que la Dame de l'Étang a un malin plaisir à cacher dans des endroits inaccessibles. Les moqueurs y voient un gobelet sans valeur.
| Couronne de Ruthvénie - Charge 1 [relique de la Dame de l'Étang] La couronne de Ruthvénie se transmet dans la famille royale de Ruthvénie. Elle aurait été bénie par la Dame de l'Étang.

Les dieux majeurs du cybermonde sont au nombre de 8. Ils ont chacun un empire de prédilection, mais rien n'interdit à une personne de devenir l'adepte d'un dieu d'un autre empire. Plus de renseignements sur les cultes peuvent être trouvés dans la partie Cybermonde.

Nablacien
  Il s'agit plutôt d'un principe métaphysique qu'une entité surnaturelle (République de Kraland).
Naar
  Naar, Celui qui Siège, un démon de première importance (Empire Brun).
Corbeille Sacrée
  Plus symbolique que réelle, elle est censée déverser son abondance sur ses fidèles (Palladium Corporation).
Grande Déesse
  La Grande Déesse commande à la religion la plus fanatique du cybermonde (Théocratie Seelienne).
Conscience Universelle
  La Conscience Universelle est le grand tout divin englobant plantes, animaux et humains (Paradigme Vert).
Ovule Sacré
  L'Ovule Sacré est une sorte de matrice génitrice qui aurait donné naissance au cybermonde (Khanat Elmérien).
Saint-Evgueni
  Saint-Evgueni a enseigné quel était le chemin vers la rédemption (Confédération Libre).
Dame de l'Étang
  La Dame de l'Étang guide ceux qui servent une juste cause (Royaume de Ruthvénie).

Les reliques sont des objets exceptionnels. Il en existe une ou deux par divinité. Si vous avez sur vous une relique religieuse, le pouvoir de la divinité influence l'ordre Dormir : vous obtenez un bonus de +1 s'il s'agit de votre dieu, ou subissez un malus de -1 si vous ne croyez pas en lui.

Les reliques religieuses peuvent aussi s'installer dans le temple de la divinité correspondante (pièce Commerce). Toute personne qui dort dans une des pièces du temple subit les effets du pouvoir de la relique : +1/-1 selon son appartenance au culte.

Il existe d'autres reliques, d'importance mineure, qui ne sont pas liées à un dieu particulier. Elles ne peuvent être installées dans un temple et leurs effets sont différents. Elles sont exposées dans les règles provinciales (voir Provinces).

## Sectes

OBJETS DE CULTES MINEURS
| Statuette de Shneider Phineras - Charge 1 Cette statuette représente Shneider Phineras, une légende du cybermonde. Ses adorateurs prient devant la statuette afin que Shneider Phineras écarte le mauvais oeil. Vendeur de Pacotille (niv. 1)

Caillou - Charge 0.2

Les cailloux sont des petites pierres. Ils sont obtenus en cassant des pierres. Les prisonniers peuvent casser des cailloux en prison pour s'occuper. Les inquisiteurs s'en servent pour lapider les blasphémateurs. Certains originaux sucent les cailloux.

Cage (niv. 1)

À côté des religions officielles existent de nombreux petits mouvements, organisés autour d'un culte mineur ou d'une idéologie originale. Ils n'ont en général pas d'effet particulier dans le jeu, si ce n'est de contribuer au plaisir du jeu. Un personnage peut se convertir à une telle secte mais il n'existe pas de temple ni d'intervention divine associée. Certains sont devenus connus dans le cybermonde :

L'Esprit Boulet
  Traditionnellement, les habitants de la Bouletie se réclament d'une certaine communion spirituelle, appelée « Esprit Boulet ». Lorsque l'un d'entre eux se prend trop au sérieux, on dit de lui qu'il a perdu l'Esprit Boulet. Depuis, ce concept a essaimé dans le cybermonde.
Shneider Phineras
  Shneider Phineras était un Premier Ministre légendaire ayant marqué l'histoire de Kraland. Ses détracteurs l'accusent d'avoir dilapidé des fortunes, facilité plusieurs invasions de Kraland par ses mauvaises décisions et provoqué des catastrophes dans tout le cybermonde. Mais ses adeptes voient en lui un prophète ayant prédit plusieurs fois l'apocalypse et ne s'étant jamais trompé.
  Ils honorent Shneider Phinéras sous la forme d'une petite statue (achetée dans une Quincaillerie) qu'ils prient pour éloigner le malheur. Ils sont convaincus que Shneider Phineras apparaît dans le cybermonde dès qu'une grande catastrophe est proche, afin de prévenir la population.
  Les adeptes de Shneider Phinéras sont parfois traqués par les descendants des victimes de Shneider Phinéras qui craignent son retour.
Suceurs de Cailloux
  Certains originaux enseignent que le fait de sucer un caillou tranquillise l'esprit, apaise les sens, soulage le corps et permet d'atteindre une nouvelle dimension spirituelle.
  Considérés comme de doux dingues par la majorité de la population, ils transportent toujours sur eux quelques cailloux à sucer. Certains journaux à sensation prétendent que s'organisent parfois des orgies où des adeptes sucent des centaines de cailloux pendant des heures.
  Il est nécessaire de casser une pierre afin d'obtenir des cailloux (en utilisant l'ordre Détruire). Il faut Utiliser le caillou pour le sucer.
Magmor le Polymorphe
  Lors de l'écroulement de l'Empire Rose, son dirigeant Ernst Blofeld, ivre de colère, prédit qu'il libérerait Magmor le Polymorphe afin de ravager le cybermonde. Des siècles ont passé depuis, sans que le monstre n'apparaisse. Cependant, les adeptes de Magmor le Polymorphe espèrent toujours l'éveiller de son long sommeil : leur dieu dormirait au cSur de Crab Key.

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