Règles de Kraland Interactif - Annexes - Provinces - Australine

Bananie Atasie
Australine

Île éloignée peuplée danimaux étranges mais aussi lieu de déportation de tous les prisonniers dont on ne veut plus sur le grand continent. Là, les lois sociales nont plus cours et il nest pas rare dassister à des scènes danthropophagie lorsque les récoltes sont mauvaises.

#### Le Boss

Chaque personne expédiée en Australine se retrouve automatiquement domiciliée au Camp des Bagnards. La personne qui dirige la ville s'appelle le Boss. Il y exerce les prérogatives de Bourgmestre. Pour devenir Boss, il suffit d'être sans fonction et de le battre en combat (il n'y a pas d'influence sur la PP, contrairement au Khanat Elmérien). Il n'est pas nécessaire d'être de nationalité rebelle pour devenir Boss. Il n'y a pas d'élection en Australine : pour remplacer le Boss, il faut nécessairement le battre en combat.

Le Boss ne peut construire ni Caserne, ni Commissariat de Police, ni Gare, ni Aéroport, ni Base Militaire, ni Intendance, ni Préfecture de Police. Il ne peut nommer ni Sergent, ni Commissaire de Police. Par contre, il peut nommer un Juge (surnommé Bras Droit du Boss).

#### Le Big Boss

La personne qui dirige la province s'appelle le Big Boss. Il y exerce les prérogatives de Gouverneur. Pour devenir Big Boss, un Boss doit le battre en combat (il n'y a pas d'influence sur la PP, contrairement au Khanat Elmérien). Il n'est pas nécessaire d'être de nationalité rebelle pour devenir Big Boss. Il est également possible de faire un coup d'État (usurper la fonction) et le Big Boss peut désigner un successeur.

Le Big Boss ne peut nommer ni Capitaine, ni Intendant, ni Préfet de Police. Par contre, il peut nommer un Procureur (surnommé Bras Droit du Big Boss).

#### Aucun employé à l'Auberge

En Australine, il n'y a pas moyen d'engager des employés à l'Auberge.

Bananie Atasie