Règles de Kraland Interactif - Vocations - Carrières - Prostitué

Sorcier Prêtre
Prostitué

Prostitué
ill. Dame Eskarina | ill. Eàràné Coàmenel
Pouvoirs
1. Prostitution
2. Séduction
3. Engagement à moitié prix
4. Débauche
5. Fabrication de photos érotiques
6. Appel au secours

De la serveuse à la jambe leste de lauberge à la courtisane évoluant avec grâce dans les salons, en passant par le giton dun gouverneur vieillissant, il existe toutes sortes de Prostitués. Même si leurs conditions de travail sont parfois pénibles, ils rêvent tous de conquérir un riche client qui les mettrait définitivement à labri du besoin, leur permettrait de faire carrière dans le cinéma ou leur offrirait toute autre place enviable dans la jet-society.

Parfois employés par le gouvernement pour faire fléchir un ennemi politique ou favoriser un accord diplomatique, les Prostitués peuvent également avoir les faveurs dun personnage important. Lun deux peut ainsi considérablement senrichir ou exercer une réelle influence sur les décisions politiques de lempire. Auquel cas les flagorneurs ont tout intérêt à passer par lui pour tenter dobtenir quelque faveur ou prébende.

On ne peut devenir Prostitué ni progresser dans cette carrière si on est asexué.

#### Niveau 1 : Prostitution

Le Prostitué peut produire des services de prostitution dans une Auberge. Cela s'applique également aux services de Courtisanes et de Bishônens dans les provinces présentant ces particularités.

Séduire

Vous pouvez séduire une personne. Si l'opération réussit, celle-ci tombe sous votre charme, abandonne son groupe, vous rejoint et vous accompagne jusqu'au bâtiment de votre choix dans la ville (sauf dans une Arène). À l'arrivée, vous ne serez cependant pas dans le même groupe sauf dans le cas d'un PNJ : celui-ci restera alors dans votre groupe et, s'il s'agit d'une créature du bestiaire (monstre) sans employeur, elle se retrouvera capturée (mais non dressée). S'il s'agit d'un PNJ lié à une fonction que vous ne détenez pas, il quittera votre groupe dès que vous vous déplacerez. S'il s'agit d'un PJ, il perdra également 2 PdV. Cet ordre permet également d'éviter toute agression ou arrestation en chemin (personne ne se méfie de deux amoureux). Vous ne pouvez passer cet ordre que Niveau fois par jour. Les Ascètes imposent un malus égal à leur niveau. Vous ne pouvez pas séduire une personne dans le coma, ligotée, capturée ou prise dans un combat. Vous ne pouvez pas passer cet ordre si vous n'êtes pas seul dans votre groupe.

Coût: 0 FK | Fatigue: 2 PdV | Difficulté: 5
Potentiel: CHA - VOL adv. + Séduction + Philtre d'Amour

Se Faire Payer un Verre

Vous pouvez vous faire payer un verre par un autre personnage (PJ) si vous vous trouvez tous deux dans la pièce Commerce de l'Auberge. Il faut bien sûr qu'il y ait la boisson désirée en stock et que la personne visée ait suffisamment d'argent. Vous subirez bien sûr les effets de la boisson prise. Vous ne pouvez pas vous faire payer un verre qui coûte plus de 50 FK. Vous ne pouvez pas obtenir une boisson d'une personne dans le coma, ligotée, capturée ou prise dans un combat.

Coût: 0 FK | Fatigue: 0.2 PdV | Difficulté: 5
Potentiel: CHA + Baratin + Philtre d'Amour

Possibilité de réussite et d'échec critique.

#### Niveau 2 : Séduction

##### Séduction

Dans le cadre de rencontres, le Prostitué peut tenter de Séduire une autre personne qui, sous le charme, l'accompagnera jusqu'au bâtiment de son choix dans la ville. Certains PNJ ne sont pas sensibles à l'ordre de Séduction (PNJ de classe gamma et beta).

##### Se faire payer un verre

Dans le cadre de rencontres, le Prostitué peut tenter de Se Faire Payer un Verre par un autre personnage (PJ) à condition de se trouver dans la partie Commerce d'une Auberge. Il faut que l'Auberge dispose évidemment de boissons dans son stock (le Prostitué pourra choisir laquelle il préfère). En cas de réussite, la personne visée (si elle dispose de l'argent nécessaire) payera le verre en question. Le Prostitué subira les effets de la consommation de ce verre comme s'il l'avait acheté lui-même. Les boissons coûtant plus de 50 FK ne peuvent être ainsi payées.

#### Niveau 3 : Engagement à moitié prix

Lorsqu'un Prostitué engage un employé normal (Garde du Corps, Secrétaire etc), il ne doit lui payer qu'un demi-salaire à l'engagement (l'employé est séduit par les charmes du Prostitué et est prêt à travailler pour un salaire moindre). Cela ne fonctionne pas sur l'engagement d'assassins pour un contrat.

En outre, le Prostitué ne paie qu'un demi-salaire pour toutes les créatures à son service lorsqu'il passe l'ordre Dormir.

Débauche

Vous pouvez entraîner les occupants de la pièce dans une joyeuse bacchanale, fête de rires et de plaisirs, qui leur fera perdre 2 PdV à tous en raison de l'énergie dépensée. Ceux qui ont moins de 2 PdV se retrouvent à 0. Ceux-ci ont 25% de chances (100% sur un critique) d'obtenir un +1 au bonus de Moral (non-cumulatif). Les PNJ ne sont pas affectés par ce pouvoir. Il faut qu'il y ait au moins une personne (en dehors de vous, et pas cachée ni dans le coma) pour lancer une débauche. L'ordre ne fonctionne pas sur les personnes cachées ou dans le coma. Au Parc à Bishônens (si vous êtes de sexe masculin) et à Santa Banana (si vous êtes de sexe féminin), les participants vous donnent quelques piécettes. Les Moralistes présents ne se laissent pas entraîner à la débauche. Vous ne pouvez passer cet ordre qu'une fois par bâtiment chaque jour (jusqu'à votre prochain sommeil).

Coût: 0 FK | Fatigue: 2 PdV | Difficulté: 5
Potentiel: INT + Séduction + Ligue de Vertu

Possibilité de réussite et d'échec critique.

#### Niveau 4 : Débauche

Vous pouvez entraîner les occupants (PJ) d'une pièce dans une Débauche, leur faisant perdre à tous 2 PdV. L'ordre est accessible aux Prostitués, dans tous les bâtiments. Le Prostitué ne peut cependant effectuer qu'une seule tentative par bâtiment jusqu'à son prochain sommeil.

Fabriquer (Délit éventuel)

Vous pouvez fabriquer de la fausse monnaie (par tranche de 300 FK par papier), une planche (à partir de bois), un avion en papier ou un objet artisanal en rapport avec votre Carrière (voir descriptions de carrières). Vous devez disposer des matières (non personnalisées) nécessaires à la fabrication de l'objet. La durée de l'ordre varie selon les objets artisanaux. L'ordre peut être illégal. La difficulté est de 0 sauf pour les parchemins (niveau du sort) et la fausse monnaie (4 + nombre de tranches de fausse monnaie fabriquée dans la province dans les dernières 24 heures). Vous devez vous trouver à l'intérieur d'un bâtiment pour passer cet ordre (sauf l'Explorateur pour la ration de survie et le Marin pour le radeau).

Coût: 0 FK | Fatigue: 1.2 PdV | Difficulté: 0
Potentiel: PER + Survie, sauf Fausse Monnaie (GES + Falsification) et Faux Papiers (PER + Falsification)

PHOTO
| Photo Érotique - Charge 1 Seul un Prostitué peut produire une photo érotique (artisanat lié à la carrière). Contempler une telle photo peut avoir un effet positif ou négatif sur le moral (un seul effet possible avant votre prochain sommeil).

#### Niveau 5 : Fabrication de photos érotiques

Le Prostitué peut se mettre en scène sur des photos érotiques. Il doit disposer des matières de base (1 papier/photo) et y consacrer le travail nécessaire (1 UT/photo). L'ordre peut être passé depuis la fiche de personnage (partie Matériel).

La photo érotique peut être revendue à un admirateur. Contempler une photo érotique (ordre Utiliser) influence le bonus de Moral, généralement de manière positive (maximum 1 fois par jour).

Appel au Secours

Au premier round de combat, vous pouvez tenter d'appeler au secours si vous n'êtes pas recherché, pas en supériorité numérique et si une autre personne non cachée (PJ) se trouve dans la même pièce ou sur la même case (si vous êtes à l'extérieur). En cas de réussite, la personne s'interpose avec son groupe : vous quittez le combat sans aucun dommage avec votre groupe. En cas d'échec, on passe automatiquement au second round de combat et vous perdez 1 PdV. Votre groupe ne doit pas comporter plus de 20 personnes. Vous ne pouvez pas passer cet ordre si vous n'êtes pas le leader du groupe dans lequel vous vous trouvez.

Coût: 0 FK | Fatigue: 0.1 PdV | Difficulté: 5
Potentiel: CHA + Baratin

#### Niveau 6 : Appel au secours

Lors d'un combat, si vous en avez la gestion, vous pouvez lancer un appel au secours au premier round si vous n'êtes pas recherché, que votre groupe n'est pas en supériorité numérique, que votre groupe ne comporte pas plus de 20 personnes, et qu'il y a quelqu'un d'autre (PJ), non pris dans un combat et non caché, sur la case (à l'extérieur) ou dans la pièce (à l'intérieur). En cas de réussite, ce dernier, ébloui par la beauté et l'innocence apparente du Prostitué, s'interpose avec son groupe et vous quittez le combat avec le vôtre. En cas d'échec, on passe au second round où il n'y a plus moyen d'appeler au secours, et vous perdez 1 PdV. La personne qui s'interpose ne subit pas d'Avis de Recherche, même si le combat aurait été illégal s'il avait pris l'initiative d'attaquer. Une personne en stase (sort magique) n'est pas affectée par l'appel au secours.

##### Appel au secours automatique

Si une personne tente d'attaquer un Prostitué non recherché (que ce soit par l'ordre Combattre ou Bagarre du Mercenaire), ce dernier fait automatiquement un jet selon ses chances d'Appel au Secours (voir ci-dessus), si une autre personne non cachée (PJ) se trouve sur la case ou dans la pièce, et n'est pas en combat (peu importe si le groupe du Prostitué est en surnombre ou pas). En cas de réussite, cette personne s'interpose avec son groupe et le Prostitué quitte le combat sans dommage avec son groupe. En cas d'échec, le combat se déroule normalement. Le Prostitué doit être leader de son groupe pour bénéficier de cet avantage.

Sorcier Prêtre