Règles de Kraland Interactif - Vocations - Types - Humains - Agile

Ascète Introduction
Agile

Agile
ill. Dame Eskarina
Pouvoirs
1. Entraînement Rapide
2. Bonus pour se Délier
3. Malus à l'Assassinat
4. Maîtrise de l'Illusion
5. Immunité aux Dégâts des Phénomènes Naturels
6. Nature Insaisissable

LAgile fait preuve dune souplesse remarquable et dune bonne capacité de réaction. Il est capable de se délier plus facilement et déchapper aux coups que ses adversaires tentent de lui porter.

S'entraîner

Vous pouvez vous entraîner et bénéficier d'un +1 dans la caractéristique choisie jusqu'à votre prochain sommeil. Vous devez être dans une chambre (à l'intérieur d'un bâtiment) ou en prison pour pouvoir passer cet ordre. Si vous bénéficiez déjà d'un entraînement dans une caractéristique, vous pouvez passer l'ordre à nouveau mais vous n'obtiendrez aucun bonus supplémentaire, sauf dispositions particulières : Belliciste/Fort niveau 2 (max +2 en FOR), Fanatique/Volontaire niveau 2 (max +2 en VOL), Démagogue/Charismatique niveau 2 (max +2 en CHA), Magouilleur/Gestionnaire niveau 2 (max +2 en GES), Pacifiste/Intellectuel niveau 2 (max +2 en INT), Observateur niveau 2 (max +2 en PER).

Coût: 0 FK | Fatigue: 0.5 PdV | Automatique

Possibilité de réussite et d'échec critique.

#### Niveau 1 : Entraînement Rapide

LAgile peut passer l'ordre S'entraîner en dépensant 0.3 au lieu de 0.5 PdV.

#### Niveau 2 : Bonus pour se Délier

LAgile obtient un bonus équivalent à son Niveau divisé par 2 (arrondi au-dessus) à son potentiel lorsqu'il passe l'ordre Délier sur lui-même.

#### Niveau 3 : Malus à l'Assassinat

LAgile impose un malus égal à son niveau à l'ordre Assassiner de l'Assassin.

#### Niveau 4 : Maîtrise de l'Illusion

LAgile obtient un bonus équivalent à son Niveau divisé par 2 (arrondi au-dessus) à son potentiel lorsqu'il passe l'ordre Pouvoir si sa vocation de pouvoir est l'Illusion.

#### Niveau 5 : Immunité aux Dégâts des Phénomènes Naturels

Lorsqu'un phénomène naturel frappe la ville où il se trouve, l'Agile est capable de bondir, de s'accrocher ou de se réfugier dans une cavité, ce qui lui permet d'échapper aux dégâts associés. Les phénomènes naturels concernés sont le tremblement de terre, l'incendie, le cyclone et le déluge. Cette immunité est également active si le phénomène naturel est provoqué par un sort. Les bâtiments appartenant à l'Agile ne sont cependant pas épargnés par les dégâts.

#### Niveau 6 : Nature Insaisissable

Lors d'un combat, l'Agile bénéficie d'un point d'armure supplémentaire en raison de ses aptitudes physiques.

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