Règles de Kraland Interactif - Vocations - Pouvoir - Métamorphose

Altération Magie Vitale
Métamorphose

Métamorphe
ill. Asphalte WinterGarden Lee`Naar
Pouvoirs
1. Hibernation + Liens Dénoués
2. Transf. Hyène Mutante + Puissance des Sens
3. Endurance
4. Transformer en Super-Guerrier
5. Régénération
6. Ailes

Le Métamorphe a la faculté de modifier ses cellules et de modeler ses membres, ce qui lui permet de dénouer les liens les plus serrés, daméliorer ses sens, de résister aux maladies ou de régénérer ses blessures. Il peut dans une certaine mesure influer la nature de certaines créatures pour les rendre plus puissantes et violentes. Lorsquil maîtrise pleinement son pouvoir, il peut même se faire pousser des ailes et prendre son envol comme une créature aérienne.

#### Niveau 1

Hibernation (personnel)

En lançant ce sort, vous modifiez votre corps afin de dormir comme un animal qui hiberne, ce qui vous permet d'obtenir un bonus de Soins égal à 2+N/2 (arrondi vers le bas). On ne peut bénéficier de ce sort qu'une seule fois avant de dormir. En cas d'échec, le lanceur de sort subit un trouble physiologique occasionnant un malus de 1 en Soins.

Liens Dénoués (personnel)

Vous pouvez lancer ce sort si vous êtes ligoté. Votre corps se modifie pour vous permettre de délier les liens et vous récupérez la corde. En cas d'échec, les liens se resserrent et vous perdez 1 PdV supplémentaire.

Illustration : Olga Meow

#### Niveau 2

Transformer en Hyène Mutante (rencontre exclusive) - Délit

Grâce à ce sort, vous pouvez transformer un mouton ou une vache en hyène mutante. La créature ne change pas d'employeur. En cas d'échec, le sort tue la pauvre tête de bétail.

Puissance des Sens (personnel)

Grâce à ce sort, vos sens se métamorphosent pour devenir plus performants (+1 en PER jusqu'à votre prochain sommeil). Vous ne pouvez bénéficier du bonus associé à ce sort qu'une seule fois avant votre prochain sommeil. En cas d'échec, le lanceur de sort est épuisé et subit un malus de 1 au modificateur de Pouvoir (pour l'ordre Dormir).

#### Niveau 3

Endurance (personnel)

Grâce à ce sort, votre corps se transforme afin d'être plus résistant aux maladies : vous ne contracterez plus de nouvelle maladie jusqu'à votre prochain sommeil (comme si vous aviez pris un vaccin). En cas d'échec, le lanceur de sort est épuisé et subit un malus de 1 au modificateur de Pouvoir (pour l'ordre Dormir).

Illustration : Olga Meow

#### Niveau 4

Transformer en Super-Guerrier (rencontre exclusive) - Délit

Grâce à ce sort, vous pouvez transformer un PNJ employé humain normal (de Malabar à Esclave) en super-guerrier. La créature ne change pas d'employeur. En cas d'échec, le lanceur de sort subit un contrecoup physiologique occasionnant un malus de 1 au modificateur de Pouvoir (pour l'ordre Dormir).

#### Niveau 5

Régénération (personnel)

Vous devez avoir moins de 10 PdV pour lancer ce sort (et ne pas être dans le coma). Vous gagnez aussitôt 4 PdV (sans avoir besoin de dormir). En cas d'échec, vous subissez des blessures internes imposant un malus de 1 en Soins.

Illustration : Dame Eskarina

#### Niveau 6

Ailes (personnel)

Grâce à ce sort, vous vous métamorphosez en créature volante, ce qui vous permet de vous déplacer dans les airs. Ce sort ne fonctionne que sur vous, pas sur votre groupe (qui devra par exemple disposer d'un avion pour vous accompagner). L'effet de ce sort se dissipe lors de votre prochain sommeil. En cas d'échec, le lanceur de sort est épuisé et subit un malus de 3 au modificateur de Pouvoir (pour l'ordre Dormir).

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