Règles de Kraland Interactif - Vocations - Politique - Belliciste

Bureaucrate Agitateur
Belliciste

Belliciste
ill. Popocatepetl el Quetzalcoatl
Pouvoirs
1. Sans CSur
2. Musculation
3. Examiner les Armes
4. Bravoure
5. Engager Paramilitaire
6. Manifestation Belliciste

Le Belliciste plaide pour une politique darmement et dexpansion territoriale. Il considère la guerre non seulement comme une option valable mais aussi comme la meilleure pour régler les antagonismes entre les nations du cybermonde. Un incident à la frontière ? Réponse : la guerre. Un champ de pétrole à contrôler ? Réponse : la guerre. Une déclaration de travers dun président étranger ? Réponse : la guerre. Ne faut-il pas se faire respecter ?

Le gouvernement doit tenir compte des partisans du réarmement et de la guerre. Si les Bellicistes peuvent se montrer utiles dans une situation de crise lorsquun conflit est inévitable, ils sont aussi la cause du problème puisque bien souvent cest précisément eux qui rendent le conflit inévitable. Il sagit pour les autorités de les ménager sans se laisser entraîner dans des guerres perdues davance pour des prétextes futiles.

#### Niveau 1 : Sans CSur

Le Belliciste est peu sensible à la misère humaine. Il est immunisé à l'ordre Mendier.

S'entraîner

Vous pouvez vous entraîner et bénéficier d'un +1 dans la caractéristique choisie jusqu'à votre prochain sommeil. Vous devez être dans une chambre (à l'intérieur d'un bâtiment) ou en prison pour pouvoir passer cet ordre. Si vous bénéficiez déjà d'un entraînement dans une caractéristique, vous pouvez passer l'ordre à nouveau mais vous n'obtiendrez aucun bonus supplémentaire, sauf dispositions particulières : Belliciste/Fort niveau 2 (max +2 en FOR), Fanatique/Volontaire niveau 2 (max +2 en VOL), Démagogue/Charismatique niveau 2 (max +2 en CHA), Magouilleur/Gestionnaire niveau 2 (max +2 en GES), Pacifiste/Intellectuel niveau 2 (max +2 en INT), Observateur niveau 2 (max +2 en PER).

Coût: 0 FK | Fatigue: 0.5 PdV | Automatique

Possibilité de réussite et d'échec critique.

#### Niveau 2 : Musculation

Le Belliciste peut s'entraîner une seconde fois pour augmenter sa Force : il peut donc obtenir au total un bonus de +2 en FOR (au lieu de +1).

Examiner Armes

Vous pouvez examiner l'équipement d'un autre personnage et deviner quelles armes il transporte, y compris si elles se trouvent dans un sac ou une valise (en raison des bosses que fait l'arme). S'il s'agit d'un PJ et qu'il tient une de ces armes en mains, ce sera précisé. Vous ne pouvez pas voir les munitions, ni les bombes.

Coût: 0 FK | Fatigue: 0.6 PdV | Difficulté: 5
Potentiel: PER - PER adv. + Observation

#### Niveau 3 : Examiner les Armes

Dans le cadre de rencontres, le Belliciste peut tenter d'Examiner les Armes d'un autre personnage. En cas de réussite, il saura quelles sont les armes transportées par ce personnage, y compris celles qui se trouvent dans une valise ou un sac (ainsi que celle en main s'il s'agit d'un PJ). En effet, grâce à sa bonne connaissance des armes, le Belliciste arrive à déterminer le type de l'arme aux bosses ou déformations qu'elle fait à son contenant. Il ne peut cependant pas détecter les munitions, ni les bombes. L'ordre est identique à celui du Mercenaire.

Bravoure

Vous pouvez convaincre un personnage (PJ), y compris vous-même, de se montrer plus courageux lors du prochain combat. Celui-ci obtiendra un bonus de 1 à tous ses dégâts à mains nues ou avec une arme (pas sur les sorts), et ce jusqu'à son prochain sommeil. Une personne ne peut subir qu'une seule tentative jusqu'à ce qu'elle dorme. Vous ne pouvez pas convaincre une personne dans le coma ou déjà prise dans un combat.

Coût: 0 FK | Fatigue: 0.6 PdV | Difficulté: 8
Potentiel: CHA + Éloquence

#### Niveau 4 : Bravoure

Le Belliciste peut se convaincre ou convaincre un autre personnage de faire preuve de plus de bravoure. Le bénéficiaire obtiendra un +1 à ses dégâts lors des combats jusqu'à son prochain sommeil (sauf sur les dégâts des sorts).

Engager

Vous pouvez engager des employés (ils apparaîtront dans votre groupe). Il faut payer immédiatement un montant égal au salaire quotidien. En cas de PNJ employés à titre privé, il y a un nombre limite de PNJ que vous pouvez employer (niveau vocation politique + CHA de base, sauf bonus particuliers) - il n'y a pas de limite pour les PNJ de fonction. Il y a également un nombre limite de personnes dans votre groupe (6 + niveau vocation politique + 2 x CHA modifié), peu importe le type de PNJ. Pour les employés privés, on ne peut en engager qu'un seul par jour (sauf bonus particuliers). Vous ne pouvez pas passer cet ordre si vous n'êtes pas le leader du groupe dans lequel vous vous trouvez.

Coût: 10 FK | Fatigue: 0.2 PdV | Automatique

#### Niveau 5 : Engager Paramilitaire

Un Belliciste peut Engager un Paramilitaire dans une Auberge (le paramilitaire est proposé dans la liste des employés possibles comme les gardes du corps et complices). Le paramilitaire dispose de la même mission que les soldats, à savoir l'attaque d'armées ennemies (d'après leur nationalité). L'employeur peut activer ou désactiver cette mission.

Attention : si des circonstances exceptionnelles font que vous changez de nationalité et prenez la tête d'une armée considérée comme ennemie, vos propres paramilitaires vous attaqueront si leur mission est active.

Manifestation

Vous organisez une manifestation :

- en faveur ou contre une personne ayant une fonction dans la ville, la province ou l'empire ou vous vous trouvez : son PP augmentera/baissera de X points
- en faveur ou contre un gouvernement : l'indice de loyauté provinciale correspondant augmentera/baissera de X dixièmes de points
- belliciste (si Belliciste niveau 6) : 3+X soldats de la nationalité de la province rejoignent une armée présente (sans effet si pas d'armée)
- pacifiste (si Pacifiste niveau 6) : 1 soldat disparaît dans chaque groupe de soldats présents dans la province (les soldats isolés deviennent des déserteurs)

Le nombre X est égal à un nombre aléatoire entre 1 et votre FOR, puis additionné de 1 par PdV supplémentaire consacré. Sinon, votre discours est si mal construit que le PP ou la popularité va dans l'autre sens (de 1 point). Vous pouvez le faire au nom de votre organisation si vous y avez atteint le rang 3. Vous ne pouvez pas passer une nouvelle fois l'ordre tant que vous n'avez pas dormi. Si vous êtes Syndicaliste, vous bénéficiez d'un bonus équivalent à votre Niveau divisé par 2 (arrondi au-dessus) à votre potentiel. En outre, vous pouvez décider d'encadrer la manifestation (en cochant la case adéquate, ce qui occasionne un malus de 2) : en ce cas, l'Agitateur ne peut provoquer une émeute en marge de celle-ci et le Réactionnaire ne peut organiser une contre-manifestation.

Coût: 0 FK | Fatigue: 2 PdV | Difficulté: 2
Potentiel: FOR + Organisation + Syndicaliste

#### Niveau 6 : Manifestation Belliciste

Le Belliciste peut organiser une manifestation belliciste (en choisissant l'option adéquate en passant l'ordre Manifestation). Des soldats rejoignent une des armées de l'empire contrôlant la province (si une telle armée est présente dans la province).

Bureaucrate Agitateur