Règles de Kraland Interactif - Annexes - Le Bestiaire - Créatures

Militaires Employés
Créatures

Criminels
Provinces : Australine, Caraïbes, Kraland, Lantenac, Musulmanie, Mystisie, Palladium-City, Panaguam, Santa Banana, Structurie, Valégro

Brigand (niv. 1)

Criminel (2) | Fort (1) | Aucune (0) | Lame Rapide (2) | Aucune (0)

Le brigand rôde sur les chemins à la recherche d´une victime à détrousser. Il lui arrive de s´attaquer à plus fort que lui et en ce cas, il peut finir au bout d´une corde. Dure, dure, la vie de brigand.

FOR | VOL | CHA | GES | INT | PER | PdV | Armure | Cbt MN | Cbt Ctct | Cbt Dist.
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3 | 2 | 1 | 2 | 2 | 3 | 30 | 1 | 1 | 1 | 3

Arme de contact : Épée Courte (+3) - Arme de distance : Arc (+2)

ill. Keith

Assassin (niv. 2)

Assassin (2) | Observateur (2) | Aucune (0) | Lame Rapide (3) | Aucune (0)

Les assassins se font généralement payer pour exécuter un individu gênant, mais il leur arrive parfois de prendre l´initiative d´éliminer un individu transportant quelque matériel intéressant.

FOR | VOL | CHA | GES | INT | PER | PdV | Armure | Cbt MN | Cbt Ctct | Cbt Dist.
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4 | 2 | 1 | 2 | 3 | 4 | 40 | 2 | 3 | 3 | 4

Arme de contact : Épée Longue (+5) - Arme de distance : Arc Long (+2)

ill. Dame Eskarina

Soldat Déserteur (niv. 3)

Officier (3) | Fort (3) | Belliciste (2) | Lame Rapide (4) | Aucune (0)

Le soldat déserteur est un soldat qui a décidé de continuer à faire la guerre mais dans son propre intérêt plutôt que de servir un empire ou une cause.

FOR | VOL | CHA | GES | INT | PER | PdV | Armure | Cbt MN | Cbt Ctct | Cbt Dist.
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5 | 3 | 1 | 2 | 3 | 5 | 55 | 2 | 4 | 5 | 3

Arme de contact : Hache (+4) - Arme de distance : Revolver (+3)

ill. Dame Eskarina

Chef Rebelle (niv. 4)

Officier (3) | Charismatique (4) | Agitateur (3) | Lame Rapide (5) | Télékinésie (3)

Le chef rebelle parcourt la campagne à la tête de sa petite troupe. Il brûle les fermes, terrorise les paysans ou parfois, s´il est animé d´un idéal, brûle les fermes pour libérer les paysans.

FOR | VOL | CHA | GES | INT | PER | PdV | Armure | Cbt MN | Cbt Ctct | Cbt Dist. | Pouvoir
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6 | 3 | 2 | 3 | 4 | 5 | 65 | 4 | 5 | 6 | 4 | 0

Arme de contact : Épée Longue (+5) - Arme de distance : Fusil (+4)

ill. Kefka

Champignonz
Provinces : Sibéria, Underground

Mille-Pattes Accro (niv. 1)

Artiste (2) | Monstre Sylvestre (1) | Aucune (0) | Novice (0) | Aucune (0)

Le mille-pattes accro (et non à crocs, comme certains ignares le pensent) est une bestiole particulièrement friande des champignonz. Mais les hommes ayant la fâcheuse habitude de les consommer avant elle, elle les attaque.

FOR | VOL | CHA | GES | INT | PER | PdV | Armure | Cbt MN | Cbt Ctct | Cbt Dist.
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2 | 2 | 2 | 1 | 3 | 3 | 20 | 1 | 2 | 1 | 1

Arme de contact : aucune (+0) - Arme de distance : Fronde (+1)

ill. Kefka

Champignonz (niv. 2)

Artiste (2) | Monstre Sylvestre (2) | Aucune (0) | Novice (0) | Aucune (0)

Le champignonz est un végétal doté d´une intelligence. Cultivé et consommé pour ses propriétés hallucinogènes, il arrive que certains tentent de se rebeller contre l´homme. Qui n´a pas entendu parler de la Grande Révolte des Champignonz ?

FOR | VOL | CHA | GES | INT | PER | PdV | Armure | Cbt MN | Cbt Ctct | Cbt Dist.
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4 | 2 | 3 | 1 | 3 | 3 | 30 | 2 | 2 | 1 | 1

Arme de contact : aucune (+0) - Arme de distance : Fronde (+1)

ill. DJ Jekyll et MC Hyde

Champignonz Mutant (niv. 4)

Mercenaire (2) | Monstre Sylvestre (4) | Aucune (0) | Novice (0) | Illusion (3)

Obtenu grâce à des manipulations génétiques douteuses, le champignonz mutant est particulièrement hostile aux humains qui osent se promener à portée de ses spores empoisonnées.

FOR | VOL | CHA | GES | INT | PER | PdV | Armure | Cbt MN | Cbt Ctct | Cbt Dist. | Pouvoir
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6 | 4 | 2 | 1 | 3 | 6 | 45 | 2 | 6 | 5 | 3 | 0

Arme de contact : aucune (+0) - Arme de distance : Fronde (+1)

ill. DJ Jekyll et MC Hyde

Le Rêveur (niv. 5)

Inquisiteur (2) | Mystique (5) | Aucune (0) | Lame Rapide (4) | Illusion (6)

Le Rêveur est un être légendaire qui se serait tant nourri de champignonz que son âme passerait son temps en un rêve permanent.

FOR | VOL | CHA | GES | INT | PER | PdV | Armure | Cbt MN | Cbt Ctct | Cbt Dist. | Pouvoir
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5 | 4 | 4 | 2 | 5 | 7 | 60 | 4 | 3 | 3 | 2 | 7

Arme de contact : Épée Longue (+5) - Arme de distance : Revolver (+3)

ill. Kefka

Bishônens
Provinces : Parc à Bishônens, Sanctuaire

Chapardeur (niv. 1)

Prostitué (2) | Vif (1) | Magouilleur (1) | Lame Précise (1) | Aucune (0)

Garçons délaissés lors des sélections de bishônens ou abandonnés par des maîtres ruinés, ils parcourent la campagne à la recherche de nourriture.

FOR | VOL | CHA | GES | INT | PER | PdV | Armure | Cbt MN | Cbt Ctct | Cbt Dist.
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3 | 1 | 3 | 1 | 2 | 3 | 30 | 1 | 1 | 1 | 1

Arme de contact : Couteau (+2) - Arme de distance : Arc (+2)

ill. Kefka

Bishônen Assassin (niv. 3)

Assassin (2) | Charismatique (3) | Aucune (0) | Lame Précise (4) | Aucune (0)

Le bishônen est généralement un jeune homme beau et sympathique, mais certains décident de servir une cause maléfique ou de se venger des hommes qu´ils n´apprécient pas. Lorsqu´il est assassin, il peut faire beaucoup de dégâts.

FOR | VOL | CHA | GES | INT | PER | PdV | Armure | Cbt MN | Cbt Ctct | Cbt Dist.
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5 | 2 | 4 | 1 | 3 | 4 | 50 | 2 | 3 | 3 | 5

Arme de contact : Épée Longue (+5) - Arme de distance : Revolver (+3)

ill. Eàràné Coàmenel

Bishônen Magicien (niv. 4)

Mentat (2) | Charismatique (4) | Aucune (0) | Lame Précise (3) | Élémentalisme - Air (3)

Le plus dangereux des bishônens est le bishônen magicien, formé aux ultimes secrets de l´enchantement, et qui est prêt à les retourner contre sa victime. Ceux qui succombent à ses charmes succomberont à ses coups.

FOR | VOL | CHA | GES | INT | PER | PdV | Armure | Cbt MN | Cbt Ctct | Cbt Dist. | Pouvoir
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6 | 3 | 3 | 1 | 4 | 4 | 55 | 2 | 4 | 3 | 3 | 6

Arme de contact : Épée Courte (+3) - Arme de distance : Arc (+2)

ill. Kefka

Prince Bishônen (niv. 5)

Mentat (2) | Charismatique (5) | Aucune (0) | Lame Précise (6) | Élémentalisme - Air (6)

Les bishônens se choisissent parfois un prince : le plus beau, le plus charmeur et le plus dangereux de tous les bishônens.

FOR | VOL | CHA | GES | INT | PER | PdV | Armure | Cbt MN | Cbt Ctct | Cbt Dist. | Pouvoir
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6 | 4 | 4 | 2 | 4 | 5 | 70 | 4 | 5 | 4 | 4 | 7

Arme de contact : Épée Magique (+6) - Arme de distance : Fusil (+4)

ill. Eàràné Coàmenel

Dogma
Provinces : Calissie, Dogma, Géofront

Aigle Géant (niv. 1)

Mercenaire (2) | Monstre Volant (1) | Aucune (0) | Lutteur (2) | Aucune (0)

L´aigle géant est assez commun dans les montagnes des îles orientales du cybermonde. Généralement pacifique, il l´est beaucoup moins quand il voit des hommes troubler la quiétude de ses espaces.

FOR | VOL | CHA | GES | INT | PER | PdV | Armure | Cbt MN | Cbt Ctct | Cbt Dist.
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3 | 2 | 1 | 1 | 2 | 3 | 30 | 0 | 3 | 2 | 3

Arme de contact : aucune (+0) - Arme de distance : aucune (+0)

ill. Sand

Ange Vengeur (niv. 3)

Inquisiteur (2) | Ange (3) | Aucune (0) | Lame Rapide (1) | Aucune (0)

L´ange vengeur est là pour vous punir de vos péchés. Vous ne savez pas lesquels ? Lui, il le sait.

FOR | VOL | CHA | GES | INT | PER | PdV | Armure | Cbt MN | Cbt Ctct | Cbt Dist.
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4 | 3 | 3 | 1 | 3 | 5 | 35 | 1 | 2 | 3 | 2

Arme de contact : Épée Courte (+3) - Arme de distance : Arc (+2)

ill. Asphalte WinterGarden Lee`Naar

Archange Vengeur (niv. 4)

Inquisiteur (2) | Ange (4) | Aucune (0) | Lame Rapide (2) | Élémentalisme - Air (4)

Eh quoi, vous êtes plus forts que les anges vengeurs ? Voici les archanges vengeurs capables de vous mettre à terre...

FOR | VOL | CHA | GES | INT | PER | PdV | Armure | Cbt MN | Cbt Ctct | Cbt Dist. | Pouvoir
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5 | 3 | 3 | 2 | 4 | 6 | 50 | 2 | 3 | 3 | 2 | 0

Arme de contact : Épée Longue (+5) - Arme de distance : Arc Long (+2)

ill. Asphalte WinterGarden Lee`Naar

Poing de la Grande Déesse (niv. 6)

Mentat (2) | Ange (6) | Aucune (0) | Lame Rapide (6) | Élémentalisme - Air (6)

Il arrive que parfois quelqu´un fâche très fort la Grande Déesse. Alors elle l´écrase de son poing. Voilà, c´est tout.

FOR | VOL | CHA | GES | INT | PER | PdV | Armure | Cbt MN | Cbt Ctct | Cbt Dist. | Pouvoir
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10 | 4 | 3 | 1 | 5 | 9 | 90 | 4 | 8 | 8 | 8 | 8

Arme de contact : Épée Magique (+6) - Arme de distance : Mitraillette (+5)

ill. Popocatepetl el Quetzalcoatl

Démons
Provinces : Accalmie, Désert Démoniaque, Pédestrie

Démon Mineur (niv. 1)

Assassin (2) | Démon (1) | Aucune (0) | Lame Précise (2) | Aucune (0)

Le démon mineur est souvent le serviteur d´un sorcier maléfique ou d´un démon plus puissant. Il n´en est pas moins méchant et s´en prend volontiers aux humains. Il peut être invoqué par un sorcier mineur pour agresser quelqu´un.

FOR | VOL | CHA | GES | INT | PER | PdV | Armure | Cbt MN | Cbt Ctct | Cbt Dist.
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4 | 2 | 1 | 1 | 2 | 3 | 35 | 1 | 3 | 2 | 3

Arme de contact : Bâton (+1) - Arme de distance : Fronde (+1)

ill. Kefka

Démon Majeur (niv. 4)

Mercenaire (2) | Démon (4) | Aucune (0) | Lame Précise (3) | Aucune (0)

Hésitant entre violence et méchanceté, le démon majeur combine généralement les deux dans ses relations avec les êtres humains. Il peut être invoqué par un puissant sorcier pour agresser quelqu´un.

FOR | VOL | CHA | GES | INT | PER | PdV | Armure | Cbt MN | Cbt Ctct | Cbt Dist.
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6 | 4 | 1 | 2 | 4 | 5 | 55 | 2 | 6 | 5 | 3

Arme de contact : Épée Courte (+3) - Arme de distance : Arc (+2)

ill. Kefka

Rejeton de Naar (niv. 5)

Mercenaire (2) | Démon (5) | Aucune (0) | Lame Précise (4) | Élémentalisme - Feu (4)

Ce démon serait un des multiples enfants du dieu maléfique Naar. Sa puissance et sa méchanceté surpassent celles d´un démon majeur.

FOR | VOL | CHA | GES | INT | PER | PdV | Armure | Cbt MN | Cbt Ctct | Cbt Dist. | Pouvoir
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7 | 4 | 1 | 3 | 4 | 6 | 65 | 3 | 7 | 5 | 3 | 0

Arme de contact : Épée Longue (+5) - Arme de distance : Revolver (+3)

ill. Kefka

Ril de Naar (niv. 6)

Sorcier (2) | Démon (6) | Aucune (0) | Lame Précise (6) | Élémentalisme - Feu (6)

Parfois, Naar se lève de son Siège et jette un Sil sur les hommes pour se réjouir de leurs méfaits et de leurs turpitudes.

FOR | VOL | CHA | GES | INT | PER | PdV | Armure | Cbt MN | Cbt Ctct | Cbt Dist. | Pouvoir
--- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | ---
10 | 4 | 2 | 2 | 5 | 9 | 90 | 4 | 8 | 8 | 8 | 8

Arme de contact : Épée Magique (+6) - Arme de distance : Mitraillette (+5)

ill. Igor D.

Désert
Provinces : Désert Démoniaque, Musulmanie, Plaine Irradiée

Chien du Désert (niv. 1)

Mercenaire (2) | Monstre Sylvestre (1) | Aucune (0) | Lutteur (2) | Aucune (0)

La nourriture lui faisant défaut, le chien du désert attaque facilement le nomade isolé pour agrémenter son quotidien. Fin gourmet, il laisse généralement la viande cuire un peu au soleil.

FOR | VOL | CHA | GES | INT | PER | PdV | Armure | Cbt MN | Cbt Ctct | Cbt Dist.
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3 | 2 | 1 | 1 | 2 | 3 | 30 | 0 | 3 | 2 | 3

Arme de contact : aucune (+0) - Arme de distance : aucune (+0)

ill. Edmond Romenech

Araignée du Désert (niv. 2)

Assassin (2) | Monstre Sylvestre (2) | Aucune (0) | Lutteur (3) | Aucune (0)

L´araignée géante vivant dans le désert détient plusieurs records de vitesse : elle bat un homme à la course, elle tue un homme plus vite qu´il ne dégaine, elle mange un homme plus vite qu´il ne meurt.

FOR | VOL | CHA | GES | INT | PER | PdV | Armure | Cbt MN | Cbt Ctct | Cbt Dist.
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4 | 2 | 1 | 1 | 4 | 4 | 40 | 1 | 3 | 3 | 4

Arme de contact : aucune (+0) - Arme de distance : aucune (+0)

ill. Dame Eskarina

Chameau Leclerc (niv. 4)

Mercenaire (2) | Monstre Sylvestre (4) | Aucune (0) | Lutteur (4) | Aucune (0)

Les chameaux Leclerc sont une curiosité du désert de Sada Mussen. Appelés ainsi par le militaire qui le premier a réussi à les dresser à la guerre sans se faire tuer avant, ces chameaux mutants sont capables d´envoyer des rayons radioactifs tueurs.

FOR | VOL | CHA | GES | INT | PER | PdV | Armure | Cbt MN | Cbt Ctct | Cbt Dist.
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6 | 3 | 2 | 2 | 4 | 5 | 55 | 2 | 6 | 5 | 3

Arme de contact : aucune (+0) - Arme de distance : aucune (+0)

ill. LeoKrüpps KaMiKaZ

Forêts
Provinces : Accalmie, Bananie, Boskovo, Écrin de Jade, Grand Jardin, Irendol, Moldavie, Nablacie, Ruthvénie, Vodkalie

Liane Tueuse (niv. 1)

Mercenaire (2) | Monstre Sylvestre (1) | Aucune (0) | Arts Martiaux (2) | Aucune (0)

Au tréfonds des forêts du cybermonde, le voyageur peut passer de vie à trépas en un clin d´oeil : la liane tueuse se saisit de lui, l´enserre et suce goulûment son sang. Bien que facile à briser, ses coups sont mortels.

FOR | VOL | CHA | GES | INT | PER | PdV | Armure | Cbt MN | Cbt Ctct | Cbt Dist.
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3 | 2 | 1 | 1 | 3 | 3 | 30 | 0 | 3 | 2 | 3

Arme de contact : aucune (+0) - Arme de distance : aucune (+0)

ill. Dame Eskarina

Loup (niv. 2)

Mercenaire (2) | Monstre Sylvestre (2) | Aucune (0) | Lutteur (3) | Aucune (0)

Le loup rôde dans les forêts du cybermonde, il attaque les voyageurs isolés et les dévore avec un remarquable appétit.

FOR | VOL | CHA | GES | INT | PER | PdV | Armure | Cbt MN | Cbt Ctct | Cbt Dist.
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3 | 2 | 2 | 2 | 3 | 4 | 35 | 0 | 4 | 3 | 3

Arme de contact : aucune (+0) - Arme de distance : aucune (+0)

ill. Edmond Romenech

Gorille Géant (niv. 3)

Mercenaire (2) | Monstre Sylvestre (3) | Aucune (0) | Lutteur (4) | Aucune (0)

Le gorille géant a délimité son territoire dans la forêt : toute la forêt est à lui. Alors c´est bien simple, le premier voyageur qui s´immisce, il l´éclate sans hésiter un instant.

FOR | VOL | CHA | GES | INT | PER | PdV | Armure | Cbt MN | Cbt Ctct | Cbt Dist.
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5 | 3 | 2 | 2 | 3 | 4 | 50 | 1 | 5 | 4 | 3

Arme de contact : aucune (+0) - Arme de distance : aucune (+0)

ill. Juzhan Smilodon

Monstre des Forêts (niv. 4)

Mercenaire (2) | Monstre Sylvestre (4) | Aucune (0) | Lutteur (5) | Aucune (0)

Parfois il arrive que le voyageur inconscient pose son pied sur un tapis de mousse banal. Malheur à lui, la mousse se soulève : c´est un monstre des forêts ! Il est alors trop tard pour éviter sa gueule béante.

FOR | VOL | CHA | GES | INT | PER | PdV | Armure | Cbt MN | Cbt Ctct | Cbt Dist.
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6 | 3 | 2 | 2 | 4 | 5 | 60 | 2 | 6 | 5 | 3

Arme de contact : aucune (+0) - Arme de distance : aucune (+0)

ill. Juzhan Smilodon

Kanards
Provinces : Île aux Kanards

Kanard Hostile (niv. 1)

Explorateur (2) | Monstre Marin (1) | Aucune (0) | Arts Martiaux (2) | Aucune (0)

Les kanards sont de doux habitants de l´île aux kanards mais parfois l´un d´entre eux décide d´être hostile aux humains.

FOR | VOL | CHA | GES | INT | PER | PdV | Armure | Cbt MN | Cbt Ctct | Cbt Dist.
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2 | 2 | 2 | 1 | 3 | 3 | 30 | 0 | 3 | 1 | 2

Arme de contact : aucune (+0) - Arme de distance : aucune (+0)

ill. Kefka

Kanard Pittopatte (niv. 3)

Mercenaire (2) | Monstre Marin (3) | Aucune (0) | Arts Martiaux (4) | Aucune (0)

Les kanards sont de doux habitants de l´île aux kanards mais parfois l´un d´entre eux décide de dévorer tous les humains sans exception !

FOR | VOL | CHA | GES | INT | PER | PdV | Armure | Cbt MN | Cbt Ctct | Cbt Dist.
--- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | ---
4 | 3 | 2 | 2 | 4 | 4 | 45 | 1 | 5 | 4 | 3

Arme de contact : aucune (+0) - Arme de distance : aucune (+0)

ill. Kefka

Lacs
Provinces : Gradistan, Kraland, Nablacie, Refuge, Slavonie, Vallée Pourpre, Vodkalie

Homard Géant (niv. 1)

Mercenaire (2) | Monstre Marin (1) | Aucune (0) | Lutteur (2) | Aucune (0)

Les fins gourmets apprécient sa chair délicate, mais le homard géant se retourne souvent contre ceux qui essaient de l´attraper et les dévore alors à son tour.

FOR | VOL | CHA | GES | INT | PER | PdV | Armure | Cbt MN | Cbt Ctct | Cbt Dist.
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3 | 2 | 1 | 1 | 3 | 3 | 30 | 2 | 3 | 2 | 3

Arme de contact : aucune (+0) - Arme de distance : aucune (+0)

ill. PhilibertScrooge

Tortue Blindée (niv. 2)

Mercenaire (2) | Monstre Marin (2) | Aucune (0) | Lutteur (3) | Aucune (0)

Dans le lac au centre du continent se prélassent tranquillement des tortues dont la carapace est devenue de plus en plus épaisse et bien équipée pour échapper aux prédateurs. Chassées également par l´homme pour sa chair exquise.

FOR | VOL | CHA | GES | INT | PER | PdV | Armure | Cbt MN | Cbt Ctct | Cbt Dist.
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4 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 40 | 4 | 4 | 3 | 3

Arme de contact : aucune (+0) - Arme de distance : aucune (+0)

ill. PhilibertScrooge

Requin Volant (niv. 4)

Mercenaire (2) | Monstre Marin (4) | Aucune (0) | Lutteur (4) | Aucune (0)

Le requin volant est l´animal le plus dangereux du lac. On ignore s´il est d´origine naturelle ou s´il a été produit par des manipulations génétiques. Toujours est-il qu´il vaut mieux ne pas se trouver sur son chemin.

FOR | VOL | CHA | GES | INT | PER | PdV | Armure | Cbt MN | Cbt Ctct | Cbt Dist.
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6 | 3 | 2 | 2 | 3 | 6 | 55 | 2 | 6 | 5 | 3

Arme de contact : aucune (+0) - Arme de distance : aucune (+0)

ill. PhilibertScrooge

Lexpagiens
Provinces : Lexpagie

Ping-Pong (niv. 1)

Mercenaire (2) | Monstre Volant (1) | Aucune (0) | Arts Martiaux (1) | Aucune (0)

Le ping-pong est une créature plutôt faible mais assez dérangeante. Elle surgit sans crier gare et se met à vous cogner avec acharnement jusqu´à vous blesser. Il faut alors se résoudre à la détruire.

FOR | VOL | CHA | GES | INT | PER | PdV | Armure | Cbt MN | Cbt Ctct | Cbt Dist.
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2 | 3 | 2 | 1 | 2 | 3 | 25 | 0 | 3 | 2 | 3

Arme de contact : aucune (+0) - Arme de distance : aucune (+0)

ill. Mumule

Troll (niv. 3)

Mercenaire (2) | Monstre Sylvestre (3) | Aucune (0) | Lame Rapide (3) | Aucune (0)

Le troll est une créature hostile. Parfois l´on croit qu´elle a disparu, et tout à coup elle revient avec une énergie redoublée. Le troll est la terreur de la région.

FOR | VOL | CHA | GES | INT | PER | PdV | Armure | Cbt MN | Cbt Ctct | Cbt Dist.
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5 | 3 | 1 | 2 | 3 | 5 | 45 | 1 | 5 | 4 | 3

Arme de contact : Épée Courte (+3) - Arme de distance : aucune (+0)

ill. Keith

Guerrier Hologramme (niv. 4)

Mercenaire (2) | Mystique (4) | Aucune (0) | Lame Précise (4) | Télékinésie (3)

Sorti tout droit des ordinateurs de Lexpagie, le guerrier hologramme est une entité qui a réussi à échapper au contrôle de son maître et répand la terreur dans la réalité.

FOR | VOL | CHA | GES | INT | PER | PdV | Armure | Cbt MN | Cbt Ctct | Cbt Dist. | Pouvoir
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5 | 4 | 3 | 1 | 4 | 6 | 55 | 0 | 6 | 5 | 3 | 0

Arme de contact : Hache (+4) - Arme de distance : Arc (+2)

ill. PhilibertScrooge

Logique Brute
Provinces : Slavonie

Cube de Logique Brute (niv. 1)

Mercenaire (2) | Monstre Marin (1) | Aucune (0) | Lutteur (1) | Aucune (0)

Dans les entrepôts de logique brute, il arrive que certaines cuves soient laissées pendant une longue période sans être consommées (lors d´un embargo par exemple). La logique brute se solidifie et devient un cube gélatineux vivant, capable de ramper.

FOR | VOL | CHA | GES | INT | PER | PdV | Armure | Cbt MN | Cbt Ctct | Cbt Dist.
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3 | 3 | 1 | 1 | 2 | 3 | 30 | 0 | 3 | 2 | 3

Arme de contact : aucune (+0) - Arme de distance : aucune (+0)

ill. Popocatepetl el Quetzalcoatl

Pieuvre de Logique Brute (niv. 2)

Mercenaire (2) | Monstre Marin (2) | Aucune (0) | Lutteur (2) | Aucune (0)

Nageant dans les puits à ciel ouvert de logique brute, cette pieuvre est une plaie pour tous les exploitants. Elle détruit les installations quand elle n´attaque pas tout simplement les ouvriers.

FOR | VOL | CHA | GES | INT | PER | PdV | Armure | Cbt MN | Cbt Ctct | Cbt Dist.
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4 | 3 | 2 | 1 | 3 | 4 | 40 | 1 | 4 | 3 | 3

Arme de contact : aucune (+0) - Arme de distance : aucune (+0)

ill. Popocatepetl el Quetzalcoatl

Logipieuvre (niv. 4)

Mercenaire (2) | Monstre Marin (4) | Aucune (0) | Lame Précise (3) | Télékinésie (4)

A force de nager dans la logique brute, certaines pieuvres sont devenues intelligentes, ont construit une civilisation et sont en guerre contre les humains cherchant à les dépouiller de leur environnement naturel. Capables d´utiliser la magie.

FOR | VOL | CHA | GES | INT | PER | PdV | Armure | Cbt MN | Cbt Ctct | Cbt Dist. | Pouvoir
--- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | ---
5 | 5 | 3 | 1 | 4 | 4 | 55 | 2 | 6 | 5 | 3 | 0

Arme de contact : Épée Courte (+3) - Arme de distance : Fronde (+1)

ill. Popocatepetl el Quetzalcoatl

Grand Calculateur (niv. 5)

Sorcier (2) | Monstre Marin (5) | Aucune (0) | Lame Précise (5) | Télékinésie (6)

Les logipieuvres sont dirigés par le Grand Calculateur, une logipieuvre particulièrement intelligente et retorse.

FOR | VOL | CHA | GES | INT | PER | PdV | Armure | Cbt MN | Cbt Ctct | Cbt Dist. | Pouvoir
--- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | ---
5 | 6 | 2 | 2 | 6 | 5 | 65 | 3 | 7 | 5 | 3 | 7

Arme de contact : Épée Longue (+5) - Arme de distance : Arc (+2)

ill. PhilibertScrooge

Magmor
Provinces : Crab Key

Invocateur de Magmor (niv. 1)

Mentat (2) | Mystique (1) | Aucune (0) | Tireur d'Élite (2) | Nécromancie (3)

Les invocateurs de Magmor sont des sortes de prêtres qui n´ont qu´un rêve : libérer Magmor le Polymorphe de sa prison des mystères perdus. Ils sont évidemment les ennemis de la race humaine puisqu´ils croient que Magmor engloutira le monde une fois libre.

FOR | VOL | CHA | GES | INT | PER | PdV | Armure | Cbt MN | Cbt Ctct | Cbt Dist. | Pouvoir
--- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | ---
2 | 3 | 1 | 2 | 2 | 3 | 30 | 0 | 3 | 2 | 3 | 3

Arme de contact : Bâton (+1) - Arme de distance : Arc (+2)

ill. Kefka

Rejeton de Magmor (niv. 3)

Mercenaire (2) | Monstre Sylvestre (3) | Aucune (0) | Lame Défensive (4) | Nécromancie (3)

Les rejetons de Magmor seraient des morceaux de Magmor le Polymorphe qui se seraient libérés de la prison des mystères perdus et qui mèneraient une vie indépendante en agressant tout ce qui bouge.

FOR | VOL | CHA | GES | INT | PER | PdV | Armure | Cbt MN | Cbt Ctct | Cbt Dist. | Pouvoir
--- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | ---
4 | 3 | 1 | 1 | 3 | 4 | 50 | 1 | 5 | 4 | 3 | 0

Arme de contact : Hache (+4) - Arme de distance : Fronde (+1)

ill. Kefka

Magmor le Polymorphe (niv. 5)

Sorcier (2) | Monstre Sylvestre (5) | Aucune (0) | Lame Défensive (6) | Nécromancie (6)

Magmor le Polymorphe est une légende du cybermonde. Beaucoup affirment qu´il n´existe pas. Mais certains prétendent que Magmor peut se réveiller de sa prison des mystères perdus et dévorer tout ce qui se trouve sur son passage.

FOR | VOL | CHA | GES | INT | PER | PdV | Armure | Cbt MN | Cbt Ctct | Cbt Dist. | Pouvoir
--- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | ---
9 | 5 | 2 | 2 | 3 | 8 | 80 | 4 | 7 | 5 | 3 | 7

Arme de contact : Épée Magique (+6) - Arme de distance : Fusil (+4)

ill. Kefka

Marins
Provinces : Mer Blanche, Mer Brune, Mer des Noyés, Mer Impériale, Mer Noire, Mer Rose, Mer Verte

Poisson Bouffe-Tout (niv. 1)

Mercenaire (2) | Monstre Marin (1) | Aucune (0) | Novice (0) | Aucune (0)

Ce poisson particulièrement friand de chair humaine rôde le long des plages du cybermonde où il agresse les nageurs. Les victimes y laissent souvent un doigt, un orteil ou un autre membre que la décence ne nous permet pas de mentionner ici.

FOR | VOL | CHA | GES | INT | PER | PdV | Armure | Cbt MN | Cbt Ctct | Cbt Dist.
--- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | ---
3 | 2 | 1 | 1 | 2 | 3 | 25 | 0 | 3 | 2 | 3

Arme de contact : aucune (+0) - Arme de distance : aucune (+0)

ill. ReN

Requin (niv. 2)

Mercenaire (2) | Monstre Marin (2) | Aucune (0) | Lutteur (2) | Aucune (0)

Les requins sillonnent les mers et attaquent toute personne qui serait assez folle pour se baigner.

FOR | VOL | CHA | GES | INT | PER | PdV | Armure | Cbt MN | Cbt Ctct | Cbt Dist.
--- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | ---
4 | 3 | 1 | 1 | 3 | 4 | 40 | 1 | 4 | 3 | 3

Arme de contact : aucune (+0) - Arme de distance : aucune (+0)

ill. Degon

Pieuvre des Profondeurs (niv. 4)

Mercenaire (2) | Monstre Marin (4) | Aucune (0) | Lutteur (3) | Aucune (0)

La pieuvre des profondeurs mangeait depuis toujours tranquillement ses 5 poissons à chaque repas. Jusqu´au jour où les pêcheurs du cybermonde ont dépeuplé la mer. La pieuvre est alors sortie des profondeurs chercher sa nourriture près des ports.

FOR | VOL | CHA | GES | INT | PER | PdV | Armure | Cbt MN | Cbt Ctct | Cbt Dist.
--- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | ---
5 | 4 | 1 | 2 | 4 | 6 | 50 | 1 | 6 | 5 | 3

Arme de contact : aucune (+0) - Arme de distance : aucune (+0)

ill. Dame Eskarina

Pirates
Provinces : Acropole, Australine, Caraïbes, Crab Key, Dogma, Île aux Kanards, Irendol, Lexpagie, Mer Blanche, Mer Brune, Mer des Noyés, Mer Impériale, Mer Noire, Mer Rose, Mer Verte, Négaverse, Palladium-City, Parc à Bishônens, Tokyo-3

Pirate (niv. 1)

Mercenaire (2) | Fort (1) | Aucune (0) | Lame Rapide (2) | Aucune (0)

Les pirates surgissent des navires qui attaquent les vaisseaux de marchands transportant or ou esclaves.

FOR | VOL | CHA | GES | INT | PER | PdV | Armure | Cbt MN | Cbt Ctct | Cbt Dist.
--- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | ---
3 | 2 | 1 | 2 | 2 | 3 | 30 | 2 | 3 | 2 | 3

Arme de contact : Épée Courte (+3) - Arme de distance : Arc (+2)

ill. Colonel Marco

Capitaine Pirate (niv. 2)

Mercenaire (2) | Charismatique (2) | Aucune (0) | Lame Rapide (4) | Aucune (0)

Le capitaine pirate vogue avec son équipage sur les mers à la recherche d´un bateau à piller, d´un voyageur à rançonner, d´un port à mettre à sac.

FOR | VOL | CHA | GES | INT | PER | PdV | Armure | Cbt MN | Cbt Ctct | Cbt Dist.
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4 | 3 | 1 | 2 | 3 | 4 | 45 | 3 | 4 | 3 | 3

Arme de contact : Épée Longue (+5) - Arme de distance : Revolver (+3)

ill. Colonel Marco

Barbe-Mauve (niv. 4)

Mercenaire (2) | Gros (4) | Aucune (0) | Lame Rapide (6) | Aucune (0)

Le chef de tous les pirates est sans conteste Barbe-Mauve. Il désire rançonner tout navigateur et se constituer le plus énorme trésor jamais imaginé.

FOR | VOL | CHA | GES | INT | PER | PdV | Armure | Cbt MN | Cbt Ctct | Cbt Dist.
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6 | 4 | 2 | 2 | 4 | 5 | 60 | 4 | 6 | 5 | 3

Arme de contact : Épée Magique (+6) - Arme de distance : Fusil (+4)

ill. Colonel Marco

Montagnes
Provinces : Atasie, Bouletie, Calissie, Cinq Pics, Elmérie, Elmérie Inférieure, Géofront, Niarkalistan, Sanctuaire, Sicilia, Structurie, Vallée Pourpre

Rapace Téméraire (niv. 1)

Mercenaire (2) | Monstre Volant (1) | Aucune (0) | Lutteur (2) | Aucune (0)

Le rapace téméraire vit dans les hauteurs des montagnes du cybermonde. Son nom vient du fait qu´il attaque tout ce qui bouge peu importe que cela soit grand ou petit. Il arrive donc qu´il finisse en chair à pâtée.

FOR | VOL | CHA | GES | INT | PER | PdV | Armure | Cbt MN | Cbt Ctct | Cbt Dist.
--- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | ---
3 | 2 | 1 | 1 | 2 | 3 | 30 | 0 | 3 | 2 | 3

Arme de contact : aucune (+0) - Arme de distance : aucune (+0)

ill. PhilibertScrooge

Bâtard du Géant des Montagnes (niv. 2)

Mercenaire (2) | Monstre Sylvestre (2) | Aucune (0) | Lame Défensive (3) | Aucune (0)

Lorsque le géant des montagnes s´ennuie, il conte fleurette à de jeunes paysannes hardies (ou alors il agresse de jeunes paysannes moins accueillantes, mais c´est une autre histoire). L´être qui en résulte est une sorte de croisement entre les deux.

FOR | VOL | CHA | GES | INT | PER | PdV | Armure | Cbt MN | Cbt Ctct | Cbt Dist.
--- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | ---
4 | 3 | 1 | 2 | 3 | 3 | 40 | 1 | 4 | 3 | 3

Arme de contact : Hache (+4) - Arme de distance : Arc (+2)

ill. PhilibertScrooge

Géant des Montagnes (niv. 5)

Mercenaire (2) | Monstre Sylvestre (5) | Aucune (0) | Lame Défensive (5) | Aucune (0)

Ce n´est pas qu´il soit agressif ou particulièrement violent, mais la montagne c´est chez lui. Que diriez-vous si des étrangers venaient salir votre salon ? Eh bien le géant des montagnes n´aime pas les touristes.

FOR | VOL | CHA | GES | INT | PER | PdV | Armure | Cbt MN | Cbt Ctct | Cbt Dist.
--- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | ---
7 | 4 | 2 | 3 | 4 | 5 | 65 | 2 | 7 | 5 | 3

Arme de contact : Hallebarde (+6) - Arme de distance : Arc Long (+2)

ill. PhilibertScrooge

Dragons
Provinces : Santa Banana

Dragonneau (niv. 1)

Mercenaire (2) | Monstre Volant (1) | Aucune (0) | Arts Martiaux (1) | Aucune (0)

Le dragonneau est un jeune dragon. A la différence de son aîné, vous avez une chance de lui échapper si vous courez très vite.

FOR | VOL | CHA | GES | INT | PER | PdV | Armure | Cbt MN | Cbt Ctct | Cbt Dist.
--- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | ---
4 | 3 | 1 | 1 | 3 | 4 | 35 | 0 | 3 | 2 | 3

Arme de contact : aucune (+0) - Arme de distance : aucune (+0)

ill. Kefka

Dragon (niv. 4)

Mercenaire (2) | Monstre Volant (4) | Aucune (0) | Lame Rapide (3) | Élémentalisme - Feu (3)

Créature aussi mythique que dangereuse, le dragon sommeille dans sa grotte au coeur des montagnes. Celui qui le dérange connaît une mort instantanée. Sauf si le dragon a l´humeur ludique : alors là, la mort intervient dans d´atroces souffrances.

FOR | VOL | CHA | GES | INT | PER | PdV | Armure | Cbt MN | Cbt Ctct | Cbt Dist. | Pouvoir
--- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | ---
6 | 4 | 2 | 1 | 4 | 5 | 55 | 1 | 6 | 5 | 3 | 0

Arme de contact : Épée Courte (+3) - Arme de distance : Arc (+2)

ill. Kefka

Ancalagon le Noir (niv. 5)

Sorcier (2) | Monstre Volant (5) | Aucune (0) | Lame Rapide (6) | Élémentalisme - Feu (6)

De tous les dragons, le plus puissant est Ancalagon le Noir, qui a dominé pendant une période tout l´Empire Brun.

FOR | VOL | CHA | GES | INT | PER | PdV | Armure | Cbt MN | Cbt Ctct | Cbt Dist. | Pouvoir
--- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | ---
7 | 4 | 2 | 1 | 5 | 6 | 75 | 2 | 7 | 5 | 3 | 7

Arme de contact : Épée Longue (+5) - Arme de distance : Arc (+2)

Morts-Vivants
Provinces : Niarkalistan

Squelette (niv. 1)

Mercenaire (2) | Mort-Vivant (1) | Aucune (0) | Lame Défensive (1) | Aucune (0)

Le plus courant des morts-vivants se rencontre le plus souvent en bandes pour protéger le repaire d´un nécromant puissant. Ou abandonnés par leur maître, ils errent à la recherche d´un combat achevant leur vie contre-nature ou la vie d´autrui.

FOR | VOL | CHA | GES | INT | PER | PdV | Armure | Cbt MN | Cbt Ctct | Cbt Dist.
--- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | ---
3 | 3 | 1 | 1 | 2 | 3 | 30 | 0 | 3 | 2 | 3

Arme de contact : Bâton (+1) - Arme de distance : aucune (+0)

ill. AlvisMcTepes

Zombie (niv. 2)

Mercenaire (2) | Mort-Vivant (2) | Aucune (0) | Lame Défensive (2) | Aucune (0)

Création de nécromants ou individu frappé de malédiction, le zombie erre dans les ruines obscures du cybermonde à la recherche de sa proie : tout être humain respirant la joie de vivre.

FOR | VOL | CHA | GES | INT | PER | PdV | Armure | Cbt MN | Cbt Ctct | Cbt Dist.
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4 | 4 | 1 | 1 | 2 | 4 | 40 | 0 | 4 | 3 | 3

Arme de contact : Couteau (+2) - Arme de distance : aucune (+0)

ill. AlvisMcTepes

Momie (niv. 3)

Mercenaire (2) | Mort-Vivant (3) | Aucune (0) | Lame Défensive (3) | Nécromancie (3)

La momie est un mort-vivant animé des meilleures intentions (d´après la norme du nécromant qui l´a animée) : protéger son antre, tuer son ennemi, s´occuper des orphelins...

FOR | VOL | CHA | GES | INT | PER | PdV | Armure | Cbt MN | Cbt Ctct | Cbt Dist. | Pouvoir
--- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | ---
5 | 5 | 1 | 1 | 2 | 5 | 50 | 1 | 5 | 4 | 3 | 0

Arme de contact : Épée Courte (+3) - Arme de distance : aucune (+0)

ill. Dame Eskarina

Liche (niv. 5)

Mercenaire (2) | Mort-Vivant (5) | Aucune (0) | Lame Défensive (5) | Nécromancie (6)

La liche est le mort-vivant suprême : un puissant sorcier devenu volontairement mort-vivant pour s´assurer une forme d´immortalité. Ses sorts abattent tout être humain qui ose l´affronter.

FOR | VOL | CHA | GES | INT | PER | PdV | Armure | Cbt MN | Cbt Ctct | Cbt Dist. | Pouvoir
--- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | ---
6 | 6 | 1 | 1 | 4 | 6 | 65 | 2 | 6 | 5 | 3 | 7

Arme de contact : Épée Longue (+5) - Arme de distance : Arc (+2)

ill. Dame Eskarina

Mutants
Provinces : Krapathes, Plaine Irradiée

Dragon-Chenille (niv. 1)

Mercenaire (2) | Monstre Sylvestre (1) | Aucune (0) | Novice (0) | Aucune (0)

Croisement entre un dragon et une chenille, cette créature de 20 cm de long est très irascible. Certains naïfs prétendent qu´elle peut se transformer en dragon-papillon. Allons allons, un dragon mutant d´accord, mais une chenille devenant un papillon ?

FOR | VOL | CHA | GES | INT | PER | PdV | Armure | Cbt MN | Cbt Ctct | Cbt Dist.
--- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | ---
2 | 3 | 2 | 1 | 2 | 3 | 20 | 0 | 3 | 2 | 3

Arme de contact : aucune (+0) - Arme de distance : aucune (+0)

ill. Poussin O'Saurus

Hyène Mutante (niv. 2)

Mercenaire (2) | Monstre Sylvestre (2) | Aucune (0) | Lutteur (2) | Aucune (0)

Croisement probable entre une mégère et une hyène tout aussi désagréable, la hyène mutante se venge de son état en agressant les voyageurs pour leur dévorer les intestins. Certains ont tenté d´en faire un animal domestique : ils y ont laissé leurs tripes.

FOR | VOL | CHA | GES | INT | PER | PdV | Armure | Cbt MN | Cbt Ctct | Cbt Dist.
--- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | ---
4 | 3 | 1 | 1 | 3 | 4 | 40 | 1 | 4 | 3 | 3

Arme de contact : aucune (+0) - Arme de distance : aucune (+0)

ill. AlvisMcTepes

Super-Guerrier (niv. 4)

Mercenaire (2) | Fort (4) | Aucune (0) | Lame Précise (4) | Aucune (0)

Le super-guerrier est un être mutant spécialement conçu pour le combat, réalisé par des savants pervertis. La créature, quant à elle, a réussi à s´échapper et à se reproduire : depuis, elle attaque tout humain qui passe à sa portée.

FOR | VOL | CHA | GES | INT | PER | PdV | Armure | Cbt MN | Cbt Ctct | Cbt Dist.
--- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | ---
6 | 4 | 2 | 2 | 3 | 5 | 55 | 2 | 6 | 5 | 3

Arme de contact : Épée Longue (+5) - Arme de distance : Revolver (+3)

ill. Tom Goblyn -Monobotte-

Mysti
Provinces : Mystisie

Ectoplasme (niv. 1)

Mercenaire (2) | Fantôme (1) | Aucune (0) | Novice (0) | Aucune (0)

On ignore d´où ils viennent. Certains prétendent qu´il s´agit d´animaux familiers de Franck Mysti qui seraient devenus des spectres comme lui. Toujours est-il que les ectoplasmes s´attaquent à tout être ayant l´impudence d´être plus vivant que Mysti.

FOR | VOL | CHA | GES | INT | PER | PdV | Armure | Cbt MN | Cbt Ctct | Cbt Dist.
--- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | ---
3 | 3 | 1 | 1 | 2 | 3 | 25 | 0 | 3 | 2 | 3

Arme de contact : aucune (+0) - Arme de distance : Fronde (+1)

ill. Kefka

Guerrier Fantôme (niv. 2)

Mercenaire (2) | Fantôme (2) | Aucune (0) | Lame Rapide (3) | Illusion (3)

Lors du règne de Franck Mysti, de nombreux guerriers servaient sa cause (en tout cas, au moins 2 ou 3). Ceux-ci sont devenus des spectres comme leur maître et cherchent à retrouver la paix en tuant tous ceux qui ne trouvent pas que leur maître est génial.

FOR | VOL | CHA | GES | INT | PER | PdV | Armure | Cbt MN | Cbt Ctct | Cbt Dist. | Pouvoir
--- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | ---
4 | 4 | 1 | 1 | 3 | 4 | 45 | 1 | 4 | 3 | 3 | 0

Arme de contact : Couteau (+2) - Arme de distance : Arc (+2)

ill. Kefka

Mysti (niv. 5)

Sorcier (2) | Fantôme (5) | Aucune (0) | Lame Rapide (5) | Illusion (6)

Le Mysti est un fantôme maléfique dont la puissance n´est dépassée que par son immense folie. Il lui arrive parfois de surgir de vieilles lampes pour exaucer des voeux qui se retourneront contre celui qui les a souhaités.

FOR | VOL | CHA | GES | INT | PER | PdV | Armure | Cbt MN | Cbt Ctct | Cbt Dist. | Pouvoir
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5 | 6 | 4 | 3 | 4 | 3 | 65 | 3 | 7 | 5 | 3 | 7

Arme de contact : Épée Longue (+5) - Arme de distance : Revolver (+3)

ill. Kefka

Paysans
Provinces : Boskovo, Écrin de Jade, Gradistan, Grand Jardin, Hélénie, Justiciat, Karénie, Lantenac, Moldavie, Refuge, Ruthvénie, Sicilia, Valégro

Mouton (niv. 1)

Mercenaire (2) | Monstre Sylvestre (1) | Aucune (0) | Novice (0) | Aucune (0)

Le mouton est élevé pour sa laine et sa viande dans tout le cybermonde.

FOR | VOL | CHA | GES | INT | PER | PdV | Armure | Cbt MN | Cbt Ctct | Cbt Dist.
--- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | ---
2 | 2 | 2 | 2 | 1 | 2 | 20 | 0 | 3 | 2 | 3

Arme de contact : aucune (+0) - Arme de distance : aucune (+0)

ill. Mythrandil

Vache (niv. 1)

Mercenaire (2) | Monstre Sylvestre (1) | Aucune (0) | Novice (0) | Aucune (0)

La vache est élevée pour son cuir et sa viande dans tout le cybermonde.

FOR | VOL | CHA | GES | INT | PER | PdV | Armure | Cbt MN | Cbt Ctct | Cbt Dist.
--- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | ---
3 | 2 | 2 | 1 | 1 | 2 | 25 | 0 | 3 | 2 | 3

Arme de contact : aucune (+0) - Arme de distance : aucune (+0)

ill. Popocatepetl el Quetzalcoatl

Paysanne Effarouchée (niv. 1)

Mercenaire (2) | Gestionnaire (1) | Aucune (0) | Lame Précise (1) | Aucune (0)

La paysanne se baladait tranquillement dans les champs lorsque vous avez surgi devant elle. Elle s´est brutalement effarouchée sans que vous en compreniez la raison.

FOR | VOL | CHA | GES | INT | PER | PdV | Armure | Cbt MN | Cbt Ctct | Cbt Dist.
--- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | ---
2 | 3 | 2 | 1 | 2 | 3 | 25 | 0 | 3 | 2 | 3

Arme de contact : Bâton (+1) - Arme de distance : aucune (+0)

ill. Kefka

Voleur de Bétail (niv. 2)

Mercenaire (2) | Vif (2) | Aucune (0) | Lame Précise (3) | Aucune (0)

Le voleur de bétail fait ses petites affaires : il vole les vaches, les poules et les chevaux de trait et les revend ailleurs. Parfois un curieux vient le déranger : le voleur de bétail doit alors l´éliminer.

FOR | VOL | CHA | GES | INT | PER | PdV | Armure | Cbt MN | Cbt Ctct | Cbt Dist.
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4 | 3 | 2 | 1 | 2 | 4 | 40 | 0 | 4 | 3 | 3

Arme de contact : Couteau (+2) - Arme de distance : Fronde (+1)

ill. LeoKrüpps KaMiKaZ

Druidesse (niv. 4)

Mentat (2) | Mystique (4) | Aucune (0) | Lame Précise (3) | Illusion (4)

La druidesse s´occupe de veiller sur la nature et de soigner les petits oiseaux et elle n´apprécie pas du tout, mais alors pas du tout votre venue dans la réserve naturelle dont elle s´occupe. Elle va vous faire passer le goût de fouler encore l´herbe.

FOR | VOL | CHA | GES | INT | PER | PdV | Armure | Cbt MN | Cbt Ctct | Cbt Dist. | Pouvoir
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5 | 6 | 3 | 1 | 4 | 5 | 55 | 0 | 2 | 1 | 1 | 6

Arme de contact : Bâton (+1) - Arme de distance : Fronde (+1)

ill. Colonel Marco

Pingouin
Provinces : Andalousie

Pingouin à Roulettes (niv. 1)

Mercenaire (2) | Monstre Sylvestre (1) | Aucune (0) | Novice (0) | Aucune (0)

Le pingouin à roulettes est une aimable créature du nord du continent. Il est équipé de roulettes pour échapper aux amateurs de safaris glacés. Parfois un pingouin se retourne contre le chasseur.

FOR | VOL | CHA | GES | INT | PER | PdV | Armure | Cbt MN | Cbt Ctct | Cbt Dist.
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3 | 2 | 2 | 1 | 2 | 3 | 25 | 0 | 3 | 2 | 3

Arme de contact : aucune (+0) - Arme de distance : aucune (+0)

ill. Kefka

Polaires
Provinces : Andalousie, Bouletie, Capsulie, Elmérie, Iglooland, Sibéria

Piquosaure (niv. 2)

Mercenaire (2) | Monstre Sylvestre (2) | Aucune (0) | Lutteur (2) | Aucune (0)

Le piquosaure se balade dans les landes gelées du cybermonde. Autrefois aimable herbivore lorsque la glace n´avait pas envahi le nord, ce monstre frileux est devenu aigri envers la race humaine qu´il juge responsable d´avoir déréglé le temps.

FOR | VOL | CHA | GES | INT | PER | PdV | Armure | Cbt MN | Cbt Ctct | Cbt Dist.
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4 | 2 | 1 | 2 | 3 | 4 | 40 | 3 | 4 | 3 | 3

Arme de contact : aucune (+0) - Arme de distance : aucune (+0)

ill. PhilibertScrooge

Ver de Glace (niv. 3)

Mercenaire (2) | Monstre Sylvestre (3) | Aucune (0) | Lutteur (3) | Aucune (0)

Le ver de glace se fraie un chemin à travers la banquise et surgit parfois dès qu´il sent une proie à sa portée. Il ne fait pas le difficile et dévore humains, monture et matériel avec le même appétit.

FOR | VOL | CHA | GES | INT | PER | PdV | Armure | Cbt MN | Cbt Ctct | Cbt Dist.
--- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | ---
5 | 3 | 1 | 2 | 3 | 5 | 45 | 1 | 5 | 4 | 3

Arme de contact : aucune (+0) - Arme de distance : aucune (+0)

ill. PhilibertScrooge

Nounours Polaire (niv. 4)

Mercenaire (2) | Monstre Sylvestre (4) | Aucune (0) | Lutteur (4) | Aucune (0)

Malgré son nom sympathique, ce monstre n´est pas une peluche mais un animal féroce détestant que la banquise soit souillée par des voyageurs. Généralement il fonce et dévore tout ce qui bouge.

FOR | VOL | CHA | GES | INT | PER | PdV | Armure | Cbt MN | Cbt Ctct | Cbt Dist.
--- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | ---
6 | 4 | 3 | 1 | 3 | 5 | 55 | 2 | 6 | 5 | 3

Arme de contact : aucune (+0) - Arme de distance : aucune (+0)

ill. PhilibertScrooge

Père Noël (niv. 2)

Trafiquant (2) | Gros (2) | Aucune (0) | Lame Précise (3) | Aucune (0)

Le Père Noël est venu distribuer des cadeaux mais les agents des empires tentent de le capturer !

FOR | VOL | CHA | GES | INT | PER | PdV | Armure | Cbt MN | Cbt Ctct | Cbt Dist.
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2 | 4 | 2 | 2 | 3 | 4 | 35 | 0 | 1 | 1 | 2

Arme de contact : Couteau (+2) - Arme de distance : Arc (+2)

ill. PhilibertScrooge

Sbleunes
Provinces : Iglooland

Sbleune Rouge (niv. 1)

Mercenaire (2) | Sbleune (1) | Aucune (0) | Lame Défensive (2) | Aucune (0)

Le sbleune est une créature monstrueuse du nord du continent. Son attaque préférée est de vomir sur son adversaire une substance gluante, toxique et irritante. Le sbleune rouge est le plus faible des sbleunes.

FOR | VOL | CHA | GES | INT | PER | PdV | Armure | Cbt MN | Cbt Ctct | Cbt Dist.
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3 | 2 | 1 | 2 | 2 | 3 | 30 | 2 | 3 | 2 | 3

Arme de contact : Couteau (+2) - Arme de distance : aucune (+0)

ill. Colonel Marco

Sbleune Vert (niv. 2)

Mercenaire (2) | Sbleune (2) | Aucune (0) | Lame Défensive (3) | Aucune (0)

Le sbleune est une créature monstrueuse du nord du continent. Son attaque préférée est de vomir sur son adversaire une substance gluante, toxique et irritante. Le sbleune vert est un sbleune de force moyenne.

FOR | VOL | CHA | GES | INT | PER | PdV | Armure | Cbt MN | Cbt Ctct | Cbt Dist.
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4 | 3 | 1 | 2 | 2 | 4 | 40 | 2 | 4 | 3 | 3

Arme de contact : Épée Courte (+3) - Arme de distance : aucune (+0)

ill. Colonel Marco

Sbleune Jaune (niv. 3)

Mercenaire (2) | Sbleune (3) | Aucune (0) | Lame Défensive (4) | Aucune (0)

Le sbleune est une créature monstrueuse du nord du continent. Son attaque préférée est de vomir sur son adversaire une substance gluante, toxique et irritante. Le sbleune jaune est le plus fort de tous les sbleunes.

FOR | VOL | CHA | GES | INT | PER | PdV | Armure | Cbt MN | Cbt Ctct | Cbt Dist.
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5 | 4 | 1 | 2 | 3 | 5 | 50 | 3 | 5 | 4 | 3

Arme de contact : Hache (+4) - Arme de distance : aucune (+0)

ill. Colonel Marco

Souterrains
Provinces : Underground

Araignée-Éboueuse (niv. 1)

Mercenaire (2) | Monstre Sylvestre (1) | Aucune (0) | Lutteur (1) | Aucune (0)

L´araignée-éboueuse vit dans les égoûts ou les souterrains. Elle vit en capturant dans ses immenses toiles les rats qui se développent sur les déchets des humains. Il lui arrive parfois d´agresser l´homme, comme ça, par pure animosité.

FOR | VOL | CHA | GES | INT | PER | PdV | Armure | Cbt MN | Cbt Ctct | Cbt Dist.
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3 | 2 | 1 | 1 | 2 | 3 | 30 | 0 | 3 | 2 | 3

Arme de contact : aucune (+0) - Arme de distance : aucune (+0)

ill. Degon

Fourmi Géante (niv. 2)

Mercenaire (2) | Monstre Sylvestre (2) | Aucune (0) | Lutteur (2) | Aucune (0)

La fourmi géante se plait dans les souterrains. Malheur à celui qui vient la déranger ! Elle surgit alors d´un tunnel et décapite l´intrus avec ses mandibules.

FOR | VOL | CHA | GES | INT | PER | PdV | Armure | Cbt MN | Cbt Ctct | Cbt Dist.
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4 | 2 | 1 | 1 | 3 | 4 | 40 | 1 | 4 | 3 | 3

Arme de contact : aucune (+0) - Arme de distance : aucune (+0)

Salamandre de la Mort (niv. 4)

Mercenaire (2) | Monstre Sylvestre (4) | Aucune (0) | Lutteur (4) | Aucune (0)

Au plus profond des souterrains vit un animal presque légendaire tant sont peu ceux qui ont survécu à sa rencontre pour en témoigner. Elle se délecte paraît-il de chaque morceau de chair d´un homme pour ne laisser que le squelette soigneusement nettoyé.

FOR | VOL | CHA | GES | INT | PER | PdV | Armure | Cbt MN | Cbt Ctct | Cbt Dist.
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6 | 4 | 1 | 1 | 4 | 6 | 55 | 1 | 6 | 5 | 3

Arme de contact : aucune (+0) - Arme de distance : aucune (+0)

Téteux
Provinces : Atasie, Bananie, Cinq Pics, Hélénie, Karénie, Poulpistan, Sakrista

Téteux Parasite (niv. 1)

Mercenaire (2) | Téteux (1) | Aucune (0) | Lame Précise (1) | Aucune (0)

Le téteux est un parasite qui s´accroche à sa victime pour lui sucer la force vitale. Le téteux ne tue normalement pas sa victime mais comme celle-ci, généralement, ne se laisse pas faire, il faut bien que l´un des deux élimine l´autre.

FOR | VOL | CHA | GES | INT | PER | PdV | Armure | Cbt MN | Cbt Ctct | Cbt Dist.
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3 | 2 | 1 | 1 | 3 | 3 | 30 | 0 | 3 | 2 | 3

Arme de contact : Couteau (+2) - Arme de distance : Fronde (+1)

Téteux Noir (niv. 2)

Mercenaire (2) | Téteux (2) | Aucune (0) | Lame Précise (3) | Aucune (0)

Parmi les races des téteux, il en est une particulièrement cruelle, les téteux noirs qui sont prêts à aspirer entièrement la force vitale de leur victime jusqu´à la tuer.

FOR | VOL | CHA | GES | INT | PER | PdV | Armure | Cbt MN | Cbt Ctct | Cbt Dist.
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4 | 3 | 1 | 1 | 3 | 4 | 40 | 1 | 4 | 3 | 3

Arme de contact : Épée Courte (+3) - Arme de distance : Arc (+2)

Hélène Nipournicontre (niv. 4)

Mercenaire (2) | Téteux (4) | Aucune (0) | Lame Précise (5) | Aucune (0)

Hélène Nipournicontre est une créature téteuse légendaire. Ses étreintes suceuses auraient même été qualifiées d´armes bactériologiques par des officiers de l´Empire Brun l´ayant approchée de trop près.

FOR | VOL | CHA | GES | INT | PER | PdV | Armure | Cbt MN | Cbt Ctct | Cbt Dist.
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6 | 4 | 1 | 1 | 4 | 6 | 60 | 2 | 6 | 5 | 3

Arme de contact : Épée Longue (+5) - Arme de distance : Revolver (+3)

ill. Edmond Romenech

Vampires
Provinces : Krapathes

Cape-Vampire (niv. 1)

Mercenaire (2) | Vampire (1) | Aucune (0) | Lutteur (1) | Aucune (0)

Animal ou objet maléfique animé ? Nul ne le sait. Toujours est-il que la cape-vampire tombe brutalement sur le voyageur, l´étouffe jusqu´à la suffocation et le digère ensuite.

FOR | VOL | CHA | GES | INT | PER | PdV | Armure | Cbt MN | Cbt Ctct | Cbt Dist.
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3 | 3 | 1 | 1 | 2 | 3 | 30 | 0 | 3 | 2 | 3

Arme de contact : aucune (+0) - Arme de distance : aucune (+0)

ill. Asphalte WinterGarden Lee`Naar

Vampire Mineur (niv. 2)

Mercenaire (2) | Vampire (2) | Aucune (0) | Lame Précise (2) | Aucune (0)

Le vampire mineur appartient à une génération récente de vampires. Moins puissant que ses aînés, il aspire à les égaler et est prêt à faire des massacres d´êtres humains.

FOR | VOL | CHA | GES | INT | PER | PdV | Armure | Cbt MN | Cbt Ctct | Cbt Dist.
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4 | 4 | 2 | 1 | 3 | 3 | 40 | 0 | 4 | 3 | 3

Arme de contact : Épée Courte (+3) - Arme de distance : Arc (+2)

ill. Asphalte WinterGarden Lee`Naar

Vampire Majeur (niv. 4)

Mercenaire (2) | Vampire (4) | Aucune (0) | Lame Précise (4) | Aucune (0)

Le vampire majeur est un vampire des premières générations, du temps où le cybermonde était à peine créé. Son pouvoir et sa force sont immenses.

FOR | VOL | CHA | GES | INT | PER | PdV | Armure | Cbt MN | Cbt Ctct | Cbt Dist.
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6 | 6 | 3 | 1 | 4 | 4 | 55 | 1 | 6 | 5 | 3

Arme de contact : Hache (+4) - Arme de distance : Revolver (+3)

ill. Asphalte WinterGarden Lee`Naar

Primitifs Elmériens
Provinces : Capsulie, Elmérie Inférieure, Pédestrie

Primitif Elmérien (niv. 1)

Mercenaire (2) | Téteux (1) | Aucune (0) | Lame Défensive (2) | Aucune (0)

Le Primitif Elmérien est une créature dégénérée. Certains pensent qu´il s´agit d´un humain ayant sombré dans les tréfonds du Plan de la Bêtise.

FOR | VOL | CHA | GES | INT | PER | PdV | Armure | Cbt MN | Cbt Ctct | Cbt Dist.
--- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | ---
3 | 2 | 1 | 2 | 1 | 3 | 30 | 0 | 3 | 2 | 3

Arme de contact : Épée Courte (+3) - Arme de distance : Arc (+2)

ill. AlvisMcTepes

Primitif Elmérien Guerrier (niv. 3)

Mercenaire (2) | Téteux (3) | Aucune (0) | Lame Défensive (4) | Aucune (0)

Le Primitif Elmérien est une créature dégénérée. Certains pensent qu´il s´agit d´un humain ayant sombré dans les tréfonds du Plan de la Bêtise. Le guerrier est un rude combattant.

FOR | VOL | CHA | GES | INT | PER | PdV | Armure | Cbt MN | Cbt Ctct | Cbt Dist.
--- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | ---
5 | 3 | 2 | 2 | 1 | 5 | 50 | 2 | 5 | 4 | 3

Arme de contact : Hache (+4) - Arme de distance : Revolver (+3)

ill. AlvisMcTepes

Primitif Elmérien Mage (niv. 4)

Sorcier (2) | Téteux (4) | Aucune (0) | Lame Défensive (3) | Nécromancie (3)

Le Primitif Elmérien est une créature dégénérée. Certains pensent qu´il s´agit d´un humain ayant sombré dans les tréfonds du Plan de la Bêtise. Le Mage peut employer des sorts.

FOR | VOL | CHA | GES | INT | PER | PdV | Armure | Cbt MN | Cbt Ctct | Cbt Dist. | Pouvoir
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5 | 5 | 2 | 2 | 2 | 6 | 50 | 1 | 2 | 1 | 1 | 5

Arme de contact : Hache (+4) - Arme de distance : Revolver (+3)

ill. Edmond Romenech

Élémentaux
Provinces : Acropole, Justiciat, Négaverse, Panaguam, Poulpistan, Sakrista, Tokyo-3

Élémental d'Eau (niv. 3)

Mercenaire (2) | Monstre Marin (3) | Aucune (0) | Lame Rapide (2) | Aucune (0)

Les forces des éléments peuvent donner naissance à des créatures ayant une volonté propre et souvent hostiles aux êtres humains.

FOR | VOL | CHA | GES | INT | PER | PdV | Armure | Cbt MN | Cbt Ctct | Cbt Dist.
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5 | 3 | 2 | 1 | 2 | 4 | 50 | 1 | 3 | 2 | 3

Arme de contact : Épée Courte (+3) - Arme de distance : Arc (+2)

ill. Colonel Marco

Élémental d'Air (niv. 3)

Mercenaire (2) | Monstre Volant (3) | Aucune (0) | Lame Rapide (3) | Élémentalisme - Air (3)

Les forces des éléments peuvent donner naissance à des créatures ayant une volonté propre et souvent hostiles aux êtres humains.

FOR | VOL | CHA | GES | INT | PER | PdV | Armure | Cbt MN | Cbt Ctct | Cbt Dist. | Pouvoir
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5 | 4 | 2 | 1 | 2 | 5 | 50 | 2 | 5 | 4 | 3 | 0

Arme de contact : Épée Courte (+3) - Arme de distance : Arc (+2)

ill. PhilibertScrooge

Élémental de Terre (niv. 4)

Mercenaire (2) | Monstre Sylvestre (4) | Aucune (0) | Lame Rapide (4) | Aucune (0)

Les forces des éléments peuvent donner naissance à des créatures ayant une volonté propre et souvent hostiles aux êtres humains.

FOR | VOL | CHA | GES | INT | PER | PdV | Armure | Cbt MN | Cbt Ctct | Cbt Dist.
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6 | 4 | 1 | 2 | 3 | 4 | 55 | 2 | 6 | 5 | 3

Arme de contact : Hache (+4) - Arme de distance : Revolver (+3)

ill. PhilibertScrooge

Élémental de Feu (niv. 4)

Mercenaire (2) | Monstre Volant (4) | Aucune (0) | Lame Rapide (4) | Élémentalisme - Feu (3)

Les forces des éléments peuvent donner naissance à des créatures ayant une volonté propre et souvent hostiles aux êtres humains.

FOR | VOL | CHA | GES | INT | PER | PdV | Armure | Cbt MN | Cbt Ctct | Cbt Dist. | Pouvoir
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5 | 4 | 1 | 1 | 4 | 5 | 55 | 2 | 7 | 5 | 3 | 0

Arme de contact : Épée Longue (+5) - Arme de distance : Revolver (+3)

ill. Colonel Marco

PNJ en Colère

Bourgeois Décadent (niv. 1)

Négociant (2) | Gros (1) | Réactionnaire (2) | Tireur d'Élite (2) | Aucune (0)

Le bourgeois décadent ne peut supporter l'idée de devoir céder une partie de sa richesse, pourtant gagnée en exploitant de pauvres prolétaires.

FOR | VOL | CHA | GES | INT | PER | PdV | Armure | Cbt MN | Cbt Ctct | Cbt Dist.
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4 | 3 | 1 | 1 | 3 | 4 | 40 | 1 | 3 | 2 | 3

Arme de contact : Épée Courte (+3) - Arme de distance : Arc (+2)

ill. Colonel Marco

Esclave Rebelle (niv. 1)

Mercenaire (2) | Vif (1) | Voyou (2) | Lame Précise (3) | Aucune (0)

L'esclave rebelle ne supporte plus ses conditions de travail et réclame une baisse du nombre de coups de fouet.

FOR | VOL | CHA | GES | INT | PER | PdV | Armure | Cbt MN | Cbt Ctct | Cbt Dist.
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4 | 3 | 1 | 1 | 2 | 4 | 40 | 1 | 3 | 2 | 3

Arme de contact : Épée Courte (+3) - Arme de distance : Arc (+2)

ill. Kefka

Gréviste Casseur (niv. 1)

Terroriste (2) | Fort (1) | Syndicaliste (2) | Lame Défensive (2) | Aucune (0)

Les prolétaires exploités se révoltent contre les patrons capitalistes, les bénéfices plantureux de ces derniers sont menacés.

FOR | VOL | CHA | GES | INT | PER | PdV | Armure | Cbt MN | Cbt Ctct | Cbt Dist.
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4 | 3 | 1 | 1 | 2 | 4 | 40 | 1 | 3 | 2 | 3

Arme de contact : Épée Courte (+3) - Arme de distance : Arc (+2)

ill. Kefka

Commando Frigide (niv. 1)

Prêtre (2) | Mystique (1) | Fanatique (2) | Lame Rapide (2) | Aucune (0)

Choqué par la licence des moeurs prônée par les adeptes de la Grande Déesse, le commando frigide réclame une abstinence totale et la destruction des photos érotiques.

FOR | VOL | CHA | GES | INT | PER | PdV | Armure | Cbt MN | Cbt Ctct | Cbt Dist.
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4 | 3 | 1 | 1 | 3 | 4 | 40 | 1 | 3 | 2 | 3

Arme de contact : Épée Courte (+3) - Arme de distance : Arc (+2)

ill. Kefka

Militant Carnivore (niv. 1)

Avocat (2) | Volontaire (1) | Agitateur (2) | Lame Précise (2) | Aucune (0)

Le militant carnivore en a assez des salades et des yoghourts bios ! Il réclame de la viande rouge !

FOR | VOL | CHA | GES | INT | PER | PdV | Armure | Cbt MN | Cbt Ctct | Cbt Dist.
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4 | 3 | 1 | 1 | 2 | 4 | 40 | 1 | 3 | 2 | 3

Arme de contact : Épée Courte (+3) - Arme de distance : Arc (+2)

ill. Kefka

Grammairien Vindicatif (niv. 1)

Informaticien (2) | Intellectuel (1) | Démagogue (2) | Lame Défensive (2) | Aucune (0)

Le grammairien vindicatif exige que l'on corrige les fautes d'orthographe dans les écrits du grand Elmer Caps. Un blasphème pour tout Elmérien qui se respecte.

FOR | VOL | CHA | GES | INT | PER | PdV | Armure | Cbt MN | Cbt Ctct | Cbt Dist.
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4 | 3 | 1 | 1 | 4 | 4 | 40 | 1 | 3 | 2 | 3

Arme de contact : Épée Courte (+3) - Arme de distance : Arc (+2)

ill. Kefka

Poudré en Colère (niv. 1)

Diplomate (2) | Gestionnaire (1) | Réactionnaire (2) | Lame Précise (2) | Aucune (0)

Le poudré en colère en a marre de la démocratie et réclame le rétablissement immédiat de ses privilèges.

FOR | VOL | CHA | GES | INT | PER | PdV | Armure | Cbt MN | Cbt Ctct | Cbt Dist.
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4 | 3 | 1 | 1 | 3 | 4 | 40 | 1 | 3 | 2 | 3

Arme de contact : Épée Courte (+3) - Arme de distance : Arc (+2)

ill. Kefka

Paysan en Révolte (niv. 1)

Négociant (2) | Fort (1) | Pilier de Bar (2) | Lame Défensive (2) | Aucune (0)

Mécontents des abus des petits marquis violant leurs femmes et bétail, les paysans se révoltent !

FOR | VOL | CHA | GES | INT | PER | PdV | Armure | Cbt MN | Cbt Ctct | Cbt Dist.
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4 | 3 | 1 | 1 | 2 | 4 | 40 | 1 | 3 | 2 | 3

Arme de contact : Épée Courte (+3) - Arme de distance : Arc (+2)

Loubard Tatoué (niv. 1)

Criminel (2) | Fort (1) | Voyou (2) | Lame Rapide (2) | Aucune (0)

Les zones de non-droit dans les Provinces Rebelles attirent des loubards, avec des vestes de cuir et des tatouages J'AIME LULU.

FOR | VOL | CHA | GES | INT | PER | PdV | Armure | Cbt MN | Cbt Ctct | Cbt Dist.
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6 | 4 | 1 | 2 | 4 | 5 | 45 | 1 | 3 | 2 | 3

Arme de contact : Épée Courte (+3) - Arme de distance : Arc (+2)

ill. Colonel Marco

Militaires Employés